PS4, XBOX ONE, PC
United Front Games
Square Enix
14/10/2014
Una de las tendencias de la nueva generación de consolas es la de hacer versiones remasterizadas de juegos de la generación pasada para darles una nueva oportunidad en un mercado naciente de nuevas plataformas. Es una estrategia comercial acertada considerando que en el primer año de vida de una consola no son tantas las ofertas de títulos en el mercado y a los publishers no les cuesta tanto trabajo –y sobre todo inversión– adaptar juegos ya terminados, y sí les da la oportunidad de llevarlo a muchos más usuarios.
Así, hemos recibido juego optimizados para las nuevas conoslas como The Last of Us Remastered y Metro Redux; próximamente tendremos Halo: The Master Chief Collection y Grand Theft Auto V en consolas de nueva generación. El estudio canadiense United Front Games fueron los encargados de llevar a Xbox One y PS4 la Definitive Edition de Tomb Raider con un exitoso port que luce realmente bien en dichas plataformas; ellos mismos desarrollaron Sleeping Dogs, título que fue publicado originalmente en 2012 en PS3, Xbox 360 y PC, ahora también estrena una remasterización que parece el paso más lógico para Square Enix y el equipo de United Front Games.
Desafortunadamente, Sleeping Dogs Definitive Edition no es la mejor edición que hemos visto del juego y aunque ciertamente tiene algunas mejoras no está a la altura de lo que se logró con Tomb Raider Definitive Edition y hay algunos detalles descuidados que nos dejan un poco decepcionados al respecto.
Sleeping Dogs fue un proyecto que estuvo a punto de no realizarse, afortunadamente fue rescatado por Square Enix y resulto una sorpresa grata cuando se estrenó en 2012. Difícil resulta sorprendernos con juegos de mundo abierto cuando hay maestros del género como Rockstar Games, no obstante, Sleeping Dogs nos ofreció algunos elementos que lo hacen especial y resultaron en una grata sorpresa.
No vamos a hablar mucho del gameplay o lo que el juego ofrece, pueden leer nuestra reseña del título original publicada en 2012. Para no dejar el vacío de recordar a Sleeping Dogs les presentamos cuatro puntos que resumen lo que amamos del juego.
Los países orientales son sinónimo de artes marciales, por lo que en este título no podían faltar las batallas cuerpo a cuerpo llenas de acción. El sistema de combate de Sleeping Dogs es de lo mejor del título, enfrentándote a golpes con varios enemigos al mismo tiempo aplicando un sistema de contraataques parecido al que hemos visto en la serie Arkham de Batman y un toque especial que se deriva de ataques con el entorno que terminan en noqueos realmente violentos.
Gran parte de la diversión en Sleeping Dogs es su conducción, misma que resulta muy satisfactoria. United Front Games retomó su experiencia con títulos como ModNation Racers para diseñar la manera en que se conduce en el juego. No hay simulación, su manejo no es el más cómodo pero sí está muy enfocado a la diversión.
El derrape y los golpes laterales para embestir a los rivales parecieran heredados directamente de ModNation, mismos que aplicados a las abundantes persecuciones que presenta el juego resultan en una experiencia muy divertida.
Como bien lo comentaba Clau en la reseña del juego en 2012, resulta especial el hecho de ser el policía encubierto entre las pandillas de Hong Kong. Tú decides el grado de bondad y maldad de tus actos desarrollando habilidades de ambos bandos, característica muy interesante.
Al mismo tiempo es muy positivo el hecho de que te penalicen por chocar, dañar la ciudad y ser conductor imprudente.
Es agradable la manera en que United Front Games nos transportó a Hong Kong ficticio que el juego nos muestra. Calles llenas de comerciantes ambulantes, callejones obscuros, avenidas llenas de luces de neón y un gran soundtrack en sus estaciones de radio. Sí, la ambientación del juego es de lo mejor que nos presenta.
Esta nueva edición del juego incluye todo el juego original y 24 DLC en un solo paquete. Lo más interesante de los contenidos descargables son sus tres expansiones que nos permiten desde combatir monstruos hasta participar completamente como policía sin encubrir en varias heróicas misiones; fuera de dichas expansiones los contenidos se limitan a objetos dentro del juego.
Esta edición está optimizada para que alcance los 1080p nativos tanto en PS4 como en Xbox One, al mismo tiempo se trabajó en algunas texturas que ciertamente hacen que el juego se vea mejor, y se agregó más destrucción a los objetos del entorno. En general hay atención a detalles minuciosos como salpicones de sangre sobre la ropa que anteriormente no se notaban en las versiones para consolas de generación pasada.
Aspectos como la distancia de dibujo fueron ampliados aunque con ciertos problemas de popeo de texturas y se agregaron mejoras como el uso de niebla y efectos de oclusión ambiental no tan satisfactorios como lo que podríamos disfrutar en PC. Reflejos en las superficies húmedas o brillantes y ligeros cambios en la iluminación también ayudaron a mejorar la apariencia del juego un poco.
Con todo lo anterior podría sonar muy atractivo pero desgraciadamente no lo es. El juego padece de los males que le sucedieron a títulos como Watch Dogs, en el que la noche lloviendo luce realmente bien, pero a plena luz del día no hay mucho diferencial con un juego de generación pasada.
Sus cambios son reales y palpables, pero no tan evidentes como podríamos esperar de una versión que se hace llamar la definitiva, los que nos hace sentir que más que una verdadera remasterización sería un simple port con una que otra mejora.
Nuestra queja principal con esta versión del juego es su framerate. Resulta inadmisible que un título de nueva generación corra con trabajos a 30fps con caídas frecuentes que llegan a sentirse molestas. Es muy notoria la fluctuación de cuadros por segundo en el juego, sobre todo en escenas cinemáticas y durante el frenesí de la conducción.
Nos sorprende que después de la fluidez que logró United Front con Tomb Raider Definitive Edition tengamos resultados como los de esta versión de Sleeping Dogs.
Lo reitero, ahí están los cambios y se notan algunas de las mejoras que nos anunciaba Square Enix, pero al final no se siente ese paso acertado que se dio en remasterizaciones como la de Tomb Raider o The Last of Us.
Sus problemas técnicos nos dejan con el sentimiento de una versión apurada y descuidada, y a pesar de que incluye todos los DLC sería atrevido decir que es la edición definitiva del juego.
Definitivamente Sleeping Dogs Definitive Edition no es la mejor remasterización de un juego para la nueva generación, una lástima considerando que fue una grata sorpresa cuando se estrenó en 2012. Sigue siendo disfrutable el juego, pero es una lástima que tengamos problemas como sus 30fps difíciles de alcanzar y sus caídas de framerate.
-Ambientación en Hong Kong.
-Divertido sistema de combate.
-Buen uso de efectos como la niebla o reflejos en superficies húmedas
-Inclusión de todos sus DLC.
-Framerate que llega a caer por debajo de los 30 fps.
-Mejoras por debajo de las expectativas para una versión “definitiva”
Sleeping Dogs es una experiencia satisfactoria y esta edición supone una oportunidad para los que aún siguen sin probarlo. Desafortunadamente sus problemas técnicos no nos permiten hacer una recomendación abierta del juego que se vende al mismo precio que cualquier otro estreno.
Considerando que la versión de PC del juego original se ha puesto a la venta muchas veces a un precio reducido, sería poco inteligente optar sobre ella si sus mejoras no son tan evidentes.
El 70 es para la remasterización, el juego es de 85.
Pueden revisar nuestras galería de screenshots capturados directamente de nuestro gameplay para apreciar cómo luce esta edición del juego en diferentes momentos del día.