Por Ryudo (@Ryudokun)
Sin duda alguna, Mario es quien lleva la batuta dentro de los juegos de Super Smash Bros y muchos otros juegos de Nintendo. Sería muy raro quien no conozca a estas alturas al fontanero y a su peculiar hermano Luigi, quienes han participado en decenas de juegos. Mario siempre ha tenido como misión rescatar de vez en vez a la princesa Peach o simplemente ayudarla en distintas tareas, llegando al grado de hacer distintas “actividades” alejadas de la fontanería: tenista, doctor, piloto de go karts, golfista e incluso, peleador.
La primera vez que supe algo de Super Smash Bros pensé que era una especie de chiste ver a Mario pelear de una manera más formal en el Nintendo 64; ya que la primera vez que me tocó ver a Mario pelear, era en una versión pirata de un juego de Street Fighter II para NES en donde incluía a Mario como peleador… y no era muy agradable verlo de esa forma, pero al saber que esta vez su pelea sería algo… más legal, me animó mucho y todavía más cuando descubrí que no estaba solo y que había más caras conocidas: Link, Ness Kirby y Samus, por mencionar algunos. Pero desde un principio, sabía que Mario sería mi personaje favorito sobre todos.
Había jugado lo más que había podido de Mario desde mi NES y al igual que muchos, mis papás no tenían mucho dinero para comprarme a cada rato cartuchos, pero era casi de ley que me esforzaba lo más que podía para poder tener en mis manos alguna de las aventuras de los hermanos que salvaban a la princesa. Era por eso que tenía una especie de obligación, de ritual, de jugar con Mario una vez que SSB saliera al mercado.
Y así fue: Cuando Smash salió al mercado hace ya algunos ayeres, recuerdo que el primer personaje que tomé para poder aprender el juego y pasarme de lanza de vez en cuando, era Mario. Además de lo que les platicaba hace un momento sobre mi ritual de jugar con Mario, siempre he tenido la manía de que en todos los juegos de pelea comienzo seleccionando al personaje principal y aprendo lo básico con el sobre el juego, más que nada porque los personajes principales tienden a ser los más balanceados. En Super Smash Bros no es la excepción y Mario es el personaje más equilibrado del juego –Mario suele ser el punto medio–, lo que permite que los menos experimentados puedan tener una oportunidad y sobre todo que aprendan lo básico.
Mario como personaje dentro de Smash Bros nunca se ha caracterizado por ser el más poderoso o dominar el tier, de hecho no está, en Smash Bros. Brawl, ni entre los primeros 20, pero si el más molesto al momento de meter ataques y mucho más en la versión para Nintendo 64 en donde con el Mario Tornado podías clavar un buen daño (si lo sabías aplicar) e incluso trabar al oponente, claro, aquí Mario era el quinto en el tier. El ataque lo quitaron en Brawl y lo cambiaron por el F.L.U.D.D. mermando un poco la capacidad de daño de Mario (el F.L.U.D.D. solo empuja al oponente y objetos sin causar daño como tal). Aunque al igual que todos los ataques, si lo sabes utilizar, puedes ser muy molesto en algunos momentos.
Por desgracia Mario ha dejado de estar entre los primeros personajes seleccionables en los torneos; sin embargo, y como les he venido diciendo, al ser un personaje muy equilibrado, permite que esté en un punto medio y todos puedan jugar con él.
Otro de los movimientos que se ha vuelto clásico en el juego es sin duda la capa de Mario, la cual, desde Melee, ha servido bastante bien para reflejar los ataques de los enemigos y sobre todo poder regresar de una manera más cómoda al escenario si es que nos han lanzado y aunque también sirve para pegarle al enemigo, no le hace tanto daño como uno esperaría. Éste es uno de los ataques que hay que aprender a usar para tener la ventaja contra el oponente, también puede ayudar en combos. Otro de los movimientos muy útiles es el súper salto con puñetazo, lo cual le permite a Mario golpear al oponente como si se tratara de uno de los clásicos bloques o ladrillos de su universo, el único problema es que puede llevar a ser predecible. Muy útil cuando se está tratando de volver al escenario y atacar al mismo tiempo; muchos caían en la trampa, y era divertido. Además ¿cómo olvidar el clásico sonidito de las monedas al momento de golpear?
No podríamos hablar de Mario sin tocar el tema de la bola de fuego. El disparo clásico que obtenías con el poder de la planta también aparece como movimiento insignia de nuestro buen fontanero. Con el seremos capaces de atacar a los enemigos a una media distancia además de permitirnos tener a los oponentes un tanto a raya. Mientras vamos de regreso a la plataforma de pelea, la bolita de fuego puede ser muy útil para desbalancear y “cancelar” el movimiento de los oponentes, evitando de esta forma que puedan volver tan fácilmente a la plataforma.
Al ser sumamente balanceado, Mario puede atacar bien de manera aérea (el ataque hacia delante y saltando es un Meteor Smash que, bien acomodado, puede ser muy efectivo) y en tierra, y no necesitas ser sumamente preciso al tratar de conectar alguno de sus ataques, es decir, necesitas cierto grado de precisión, pero tampoco es como tratar de conectar un Falcon Punch con Captainn Falcon; obvio, si no aplicas bien tus movimientos con cualquier personaje, quedarás por unos instantes a merced del enemigo. Es por eso que Mario no complica tanto las cosas con sus movimientos sencillos de entender. Eso sí: si quieres pasar a una lucha un poco más experimentada o avanzada, puedes optar por algún otro personaje (como Fox) pero si lo tuyo es aprender y dar buena pelea en el proceso, es muy probable que Mario sea tu personaje.
Puede ser que actualmente Mario no sea el favorito de muchos en Super Smash Bros, sin embargo, si quieres adentrar a alguien en el juego, sería buena idea que pudieras mostrarle un poco de lo que Mario, como personaje principal puede ofrecer: estabilidad, algo de fuerza y algo de velocidad, aunque como siempre, la habilidad es lo que cuenta a final de cuentas.
¿Qué recuerdo tienen de Mario como personaje en Super Smash Bros?
Rock´On!
David Elvira “Ryudo” (Estado de México, 1984) Joven carismático, gamer y fan del anime. Colaborador en distintos medios digitales e impresos. Ex colaborador de la revista Niponia y redactor en Anime.MX