Smashweek: ¿For fun o For Glory?

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smash_week_fun_or_gloryPor Grow (@Grow1)

Hoy dio inicio de una nueva generación de Super Smash Bros. y muchos nos estamos subiendo al tren del hype donde el conductor Masahiro Sakurai nos llevó a través de un vaivén de emociones, jugando con nuestras ilusiones y vendiéndonos nostalgia al cumplir los sueños guajiros de muchos fanáticos. O pisoteándolos –Ice Climbers, je.

En esta nueva era llegan novedades que, siento yo, cambiarán la dirección del juego y, que si bien parecieran irrelevantes para unos, evolutivamente tienen un peso muy importante en cuanto a decisiones de diseño de juego. Y para no perder la costumbre, llegará el punto en este artículo donde seré la manzana de la discordia entre dos tipos de jugadores.

Estamos ante el primer Smash Bros. para una consola portátil que ya ha vendido poco más de 45 millones de unidades en todo el mundo. Esto amplía las posibilidades, tal y como lo plantea un comercial de este juego en Estados Unidos. Puedes practicar offline fuera de casa, ya sea en el trabajo, la escuela, el metro, el camión, una sala de espera y en cualquier lugar que no te de pena (o miedo) sacar tu consola para que llegues fresco a las retas con amigos. Claro que eventualmente los bots de nivel 9 no serán nada comparado a un rival de carne y hueso, pero al menos podrás familiarizarte con los personajes, sus habilidades, los escenarios, los ítems e ir puliendo tus reflejos ante muchas posibilidades. ¡Sé que muchos de ustedes ya lo hicieron con el demo!

Poco después llegará Super Smash Bros. para Wii U que se supone deberá de satisfacer a los fanáticos más competitivos donde podrán optar por controles que fueron creados para ser castigados en el calor de los combates, a diferencia del Nintendo 3DS que desde el demo trajo tristes noticias para los pobres C-Pads (un minuto de silencio por favor). Incluso Nintendo nos prepara el terreno reviviendo el control de GameCube, tan sólo por este juego.

Sin embargo, las poco más de 7 millones de consolas vendidas del Wii U son opacadas por el Nintendo 3DS. ¿Está pensado que la gran masa juegue en el Nintendo 3DS mientras que el Wii U será entrada para unos cuantos que quieran algo de uso rudo? ¿Existirá una ruptura entre quienes prefieran una consola sobre la otra? ¿Habrá caos entre jugadores luchando sobre cuál consola es mejor para jugar Smash Bros.? ¿Quién lanzará la primera piedra?

RUPTURA

finaldestinationAquí es donde entra el segundo cambio importante en la evolución de Super Smash Bros. y es aún menos notorio para muchos jugadores. Se hace presente una interfaz que divide por completo dos estilos de juego totalmente diferentes; FOR FUN y FOR GLORY.

¿Qué carambas puede tener de importante dos simples botones que simplifican la elección de reglas? La primera es que hacen presente la existencia oficial dentro del juego de dos modos de combate. Una cosa es que los jugadores tengan suficientes herramientas para generar sus reglas y otra diferente es que los diseñadores lo coloquen explícitamente ahí. Es como si papá Nintendo reconociera a su hijo y dijera “si, es mío y llevará mi apellido”.

Es probable que al fin estén reconociendo el ámbito competitivo de Smash Bros., y que pretendan aprovechar el auge de los eSports para viralizar el juego a través de competencias oficiales. Ya lo vimos en el Invitational en la E3, lo volvemos a ver con los “National Tournament Series” y probablemente lo sigamos viendo aún con más fuerzas con el lanzamiento de la versión para Wii U en las modalidades For Fun y For Glory.

Pero, ah, esos nombres. “Por diversión o por gloria”. No estoy de acuerdo con las palabras que usaron ya que, al mismo tiempo que busca dar reconocimiento y soporte a la existencia de dos tipos de juego, también los están separando.

La elección de las palabras y elementos gráficos es bastante curiosa. For Fun hace pensar que quienes quieren pasar un rato relajado y tranquilo entre amigos, pueden optar por esta opción para divertirse con todos los ítems en escenarios aleatorios. For Glory habla de algo más serio donde busca que en iguales condiciones las batallas demostrarán quién es el mejor en un campo plano de batalla sin nada que se interponga en tu camino. En otras palabras; NO FUN. NO ITEMS. FOX ONLY. FINAL DESTINATION.

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Por una parte, hace menos la primera opción al no ser “para gente competitiva” y algo no del todo serio. Y por otra, hace sentir que For Glory pierde el factor diversión al ser un duelo por el honor en una batalla de iguales condiciones. Y entonces ambos bandos empiezan la ruptura sobre cuál es el modo dónde los “verdaderos jugadores competitivos” libran épicas batallas y dónde “se muestra la verdadera habilidad”. No Nintendo, no nos separes más de lo que solitos nos estábamos separando. ¿No ves que ya tenemos suficientes memes de Final Destination?

Defiendo mucho las reglas, ahora llamadas “For Fun”, ya que también tienen su reto. ¡TODO ES UN RETO! Hay caos, demasiado movimiento y entra el factor aleatoriedad que puede golpearte en el momento menos oportuno. Sin embargo, hay gente que aún entre todo ese caos, es capaz de tener la partida a su favor mediante habilidad. Hay gloria en ganar a pesar de tener muchas cosas en tu contra y hay cierta igualdad ya que todos están en las mismas. Vamos, en Mario Kart conocemos a quienes a pesar de lanzarle el infierno liberado en conchas, siempre quedan en los primeros lugares, sino que en la primera posición. Eso es habilidad.

Podría estar exagerando, pero las imágenes de For Fun complementan lo que digo. Poner a Kirby y Pikachu en un campo verde con los Pikmin representando esta modalidad no ayuda de mucho y hasta le dan un toque algo infantil comparado con el fondo rojo donde aparecen Link y Samus en For Glory.

Sí. El concepto “For Glory” es algo que siempre existirá. La gente necesita esa seguridad de justicia e igualdad en cualquier torneo o sistema de ranking y lucharán por ello. De esta forma, la culpa de que alguien pierda será, según, de su habilidad y sus decisiones, y no de un factor aleatorio que se activó en un momento inadecuado. Difiero un poco, pero respeto esa decisión. Dónde no estoy a favor de la decisión es al mostrar esta opción como una más madura y seria, contrastando con “For Fun”, insinuando que hay más gloria por usar este modo de juego y dando más cuerda a quienes busquen sembrar riña entre ambos estilos de juego.

“Yo sólo juego For Glory porque sólo los PRO jugamos ahí”. Ya los estoy oyendo.

itemsMe da mucha curiosidad saber qué pasará a partir de ahora con estas nuevas entregas de Smash Bros. Dos modos de juego y dos consolas (y una que temo no está diseñada para tanto castigo al C-Pad) creará una variedad interesante entre los jugadores. Y tal vez haya mucha división o tal vez no. Esto de los pleitos entre bandos bien puede ser solo imaginación mía. En un mundo ideal, hay gusto para todos y todos respetarán las decisiones de cada persona sin importar cómo quiera jugar. En un mundo ideal…

Yo por mi lado jugaré las dos modalidades ya que ambos modos me divierten, sin clavarme mucho en ser obsesivo-compulsivo por las victorias. Personalmente siento que el 3DS será una interesante herramienta de entretenimiento y retas más tranquilas, pero más que nada por mi paranoia de romper el C-Pad de mi Nintendo 3DS. Las horas que le he dedicado al juego me la he llevado tranquilo, sintiendo que a veces si se me pasa la mano al hacer movimientos rápidos. Así que, mientras juego tranquilo con la versión portátil, esperaré a la versión de Wii U para ahí si darle con todo con un buen control de GameCube o un Pro Controller, dependiendo de cómo me acomode con ellos. O quien sabe, tal vez termine enamorándome más la versión de 3DS.

¿Ustedes cómo planean patear traseros en su Smash?

Conoce al colaborador

Fernando Riveroll “Grow” (Distrito Federal, 1985) es mercadólogo y videojugador que combina ambos mundos para potencializar el mercado gamer en México. Actualmente es administrador de Pokémex, ejecutivo de marketing en Playful Interactive, miembro de la mesa directiva de IGDA México y editor en Vida Extra México.

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