Smash Week: La Historia de Smash Bros en la EVO

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Por: Gustavo Torres (@RootLoops)

Smash Bros EVOA pesar de no ser propiamente un juego de peleas como Street Fighter o Marvel vs. Capcom, a pesar de toda esa polémica que podemos dejar de lado, Smash Bros. siempre ha llamado la atención de las comunidades competitivas de juegos, por lo que en el año 2007 se unió a las ligas mayores de la EVO. Antes de continuar, explicaré lo que es la EVO, ya que no podrían estar familiarizados con el evento.

La EVO, abreviación de Evolution, es el torneo mundial de juegos de peleas realizado en Las Vegas, Nevada, donde año con año los jugadores profesionales se reúnen para alcanzar la victoria y el prestigio de ganar el torneo más importante de juegos de pelea, además de la jugosa recompensa monetaria. En resumen, la EVO es como el Super Bowl o el Mundial de Fútbol de los juegos de peleas.

Cuando salió el Smash Bros. Melee en el 2001, la comunidad competitiva no lo consideraba como un juego serio de peleas como a Marvel vs. Capcom 2 o Street Fighter 3: 3rd strike, ya que por su look infantil pensaban que era un juego para “niños”. No obstante, en el 2007, el staff de EVO añadió SSB: Melee a la lista de juegos que se unirían al torneo, con un premio 10 mil dólares que sería repartido entre los primeros lugares y sobrepasando el récord hasta ese momento de participantes en un torneo de Melee con 270 entradas.

El ganador de ese año fue Ken, quien ya había conquistado del 2001 al 2007 antes de la EVO 24 primeros lugares, usando a Marth. El segundo lugar quedó en manos de HugS y el tercero en manos de Mango, el novato en ascenso, ya que antes de la EVO 2007 sólo había participado en 4 torneos profesionales donde no obtuvo buenos resultados, éste tercer lugar catapultó su inicio como una de las figuras más importantes en el Smash competitivo, pero de eso hablaremos conforme esta historia se vaya contando.

En marzo del 2008 llegó Smash Bros. Brawl al Nintendo Wii y, tras el éxito alcanzado en el 2007, entró en la alineación de la EVO 2008 como era de esperarse. Lamentablemente, fue un año devastador para el juego, primero porque las entradas no fueron como las de Melee el año anterior, teniendo sólo 110 participantes.

Las reglas no eran las competitivas, por lo que muchos ítems estaban activados, incluyendo la Smash Ball, lo que hizo que la suerte jugara un gran papel en los resultados, y no la habilidad, como tendría que ser en un evento de esta categoría. Esto se reflejó claramente en la final: CPU vs. Ken, el campeón del año pasado. CPU fue el ganador; en ése entonces tenía 15 años y no tenía antecedentes en torneos competitivos, ganó por suerte con los ítems y el uso de la Smash Ball, como podrán apreciar en el vídeo de la final. Hubo muchísimas quejas al respecto, pero el staff de la EVO declaró que “La Smash Ball y los ítems forman parte de cómo se debía de jugar SSB: Brawl”. Algunos coincidieron, otros no. Incluso el mismo CPU declaró que de haberse utilizado las reglas competitivas, no hubiera ganado.

Pese a todo , Brawl regresó en el 2009, con 128 entradas y con las reglas competitivas: 3 stocks, 8 minutos; 2 de 3 peleas para batallas regulares, 3 de 5 para finales; Chain Grabs terminados en 300%, agarres de los que el enemigo no se puede zafar; no correr cuando el tiempo se esté acabando; stages neutrales, es decir, niveles en los que el entorno no puede afectar significativamente el resultado de la pelea, como Final Destination y Battlefield en Brawl; nada de ítems y prohibición del glitch infinito de Metaknight, también llamado IDC por Infinite Dimensional Cape, que consiste en extender el tiempo del ataque Dimensional Cape en el que se puede mover a grandes distancias desapareciendo sin riesgo a daños.

Aquí les dejo un ejemplo de un buen Chain Grab:

Mew2King fue el ganador de ése torneo usando a MetaKnight contra el Snake de Ally, su compañero de peleas por equipos. Por desgracia, las 128 entradas de SSBB fueron opacadas por las más de mil de la primera edición de Street Fighter IV, por lo que el 2009 fue el último año de Brawl en la EVO.

Smash Bros. desapareció de la EVO por 4 años, pero en el 2013 haría su regreso triunfal, el staff de la EVO buscaba un octavo juego para sus líneas, y para decidir qué juego sería el participante, se realizó una colecta para la investigación contra el cáncer de mama. Para sorpresa de muchos, la comunidad de Smash Bros. recolectó cerca de 95 mil dólares para la causa, ganando así su lugar en el 2013.

Con una entrada de 709 participantes, Melee fue el juego escogido, ya que la comunidad competitiva piensa que es un juego más balanceado que SSB: Brawl. Para la desgracia de todos, cuando recién fue anunciado que Melee regresaría a la EVO, Nintendo prohibió el streaming del torneo de Smash, más adelante se dio a conocer que Nintendo intentó boicotear todo el torneo de Melee, pero el equipo legal de la EVO logró llegar al acuerdo de sólo suspender la transmisión.

Después de ver que el juego tenía recibimiento masivo después de 12 años de haber salido, Nintendo cedió, en parte también por la ira de los fanáticos y los participantes que querían que el juego tuviera más difusión a nivel competitivo. El torneo se llevó a cabo con una bolsa de premios de cerca de 8 mil dólares, fue el torneo de Smash Bros más grande hasta ese momento, y rompió el récord de ése momento del juego más visto en línea de la EVO con 134 mil espectadores y actualmente ése récord es el segundo de toda la historia de los juegos de pelea transmitidos por internet.

Curiosamente, Taylor Hicks, ganador de la quinta temporada de American Idol, participó en el torneo quedando en el lugar 257. Obviamente estuvo lejos de las leyendas como Mew2King, HungryBox, el suizo Armada, Wobbles y el ganador del 2013: Mango, quien con Falco y Fox ganó un premio de 3,205 jugosos dólares. En éste torneo también vimos al mexicano Eddy México llegar al lugar 25 con su Luigi.

Después del éxito logrado en el 2013, estaba claro que Melee regresaría éste año, y lo hizo de manera magistral, rompiendo de nueva cuenta el récord de participación con 907 entradas. Esta ocasión, Nintendo no puso peros e hizo lo que debió de haber hecho desde un principio: fue patrocinador del evento, le hizo difusión y el presidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aimé, dio un discurso a los participantes antes del torneo, invitándolos a probar la nueva experiencia de Smash Bros. de 3DS y Wii U.

De nueva cuenta, después de 2 días de combates intensos, la final fue decidida entre HungryBox y Mango, quien quedó de nueva cuenta como campeón llevándose a casa 5820 dólares en efectivo. Además de los torneos de singles y doubles, Smash Bros. Brawl regresó, pero en la forma de Project M, que, para quienes no estén familiarizados, es una modificación no oficial para hacer competitivo el juego asemejándolo a SSB: Melee, que asimismo incluye a Roy y a Mewtwo como personajes disponibles.

Ahora estamos a nada de la salida de Smash Bros. para 3DS y a meses de la salida para Wii U, tendremos que ver qué tan balanceado está el juego y cómo funcionan los nuevos personajes para saber si la comunidad competitiva lo considerará digno para formar parte de la EVO en 2015. ¿Creen que puedan sustuir a Melee en los torneos?

Conoce al colaborador

Gustavo Torres (Puebla, 1989) Escritor y editor en la pagina de cómics en El Androide en la Mazmorra. Fanático de los videojuegos, cine y series de televisión.

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