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¡Ya casi termina la espera muchachos! Super Smash Bros. para 3DS está ya a la vuelta de la esquina, por lo que la emoción y el hype se encuentra a tope por todos lados. En Atomix no somos la excepción y es por ello que hemos decidido dedicarle toda una semana entera a este esperadísimo juego. Ante ello, y como uno de los tantos platillos que les tenemos preparados, les traemos una lista con los cinco mejores y peores Final Smash de Super Smash Bros. Brawl (ya saben, en lo que esperamos la salida oficial de la versión portátil). ¿Se encontrará su favorito/más odiado dentro de nuestro rank?
Los aspectos sobre los cuales nos basamos para escoger a estos ataques finales fueron los siguientes: 1) la capacidad de poder knockear de forma sencilla a uno o más personajes cuando realicemos el movimiento; 2) la dificultad que representa para los rivales el esquivar el ataque; 3) el porcentaje de daño que causa el mismo, en caso de que no mande volando a los rivales; y 4) lo vistoso que resulta al momento de ejecutarlo (esto más que nada como puntos extras).
Sin más, les dejamos nuestro listado. Eso sí, estos no se encuentran listados del mejor al peor o viceversa tanto en un listado como en otro.
Uno de los primeros en ser mostrados al público. Un potente y enorme rayo es disparado del cañón de Samus al tiempo que este cubre casi por completo toda la extensión del escenario. La verdad no dudamos que muchos se hayan visto absorbidos o visto en medio del camino de este disparo mientras intentaban escapar del mismo.
Sin duda, uno de los Final Smash que dejó más que satisfechos a los fans de Metal Gear. El ver a Snake dejar la pantalla para colocarse en una perspectiva fuera del escenario a la vez que comenzaba a disparar granadas a bordo de un helicóptero, hacía que hasta los más habilidosos no pudiesen verse afectados por algunas de las explosiones que caían de cielo.
El movimiento definitivo que todo los fans del erizo azul sabían debía de ser su Final Smash. Cuando nos transformamos en Super Sonic logramos entrar en una fase en la que volvemos invencibles por un tiempo limitado. Con el simple hecho de tocar a nuestros oponentes podemos garantizar que causaremos una gran cantidad de daño. Si a eso le añadimos que, conforme pasan los segundos, la habilidad y fuerza de Sonic aumentan cada vez más, el ataque se convierte en uno de los más difíciles de esquivar (y hasta de controlar en ciertos casos).
Si Olimar activa su Final Smash, pueden dar por hecho que a todos les va a pegar por igual. Así mismo, si al daño masivo le aumentamos como un toque final la caída de una nave que cae del cielo sólo para causar una explosión de enormes proporciones, obtenemos un ataque que puede mandar a volar a todos y cada uno de los demás jugadores, aún si no se encuentran en un perímetro cercano.
¿Un pulpo que invade la pantalla? ¿Por qué no? El ataque definitivo de Mr. Game & Watch se cuela en la lista no tanto porque se vea increíble, sino por ser uno de los más frustrantes de evitar y de no sentirse mal por no hacerlo. Para quienes lo utilizan se convierte en un Final Smash con el que pueden matar dos pájaros de un tiro: sacar volando a los contrincantes y trolear a los mismos mientras lo hacemos. ¿Alguien dijo ardor?
De tener uno de los mejores movimientos finales, pasamos a contar con uno de los más inútiles. Sí, sabemos que durante la transformación de Zero Suit Samus a Power Suit Samus, podemos atraer hacia nosotros a los demás y dañarlos durante el proceso. No obstante, el daño causado es mínimo y a menos de que nos encontremos lo suficientemente cerca, la posibilidad de ser lastimado en dicha cambio es mínimo.
Konga Beat sería un movimiento increíble para Donkey Kong… si éste no fuese tan complicado de entender. Para los que aún no lo sepan (porque créanos, aún hay quienes no saben que se puede hacer), el Final Smash del gorila puede causar mayor daño si es que llevamos el ritmo de los bongos del personaje y presionamos el botón de ataque en el momento exacto. No obstante y como les comentamos, no todo mundo sabe realizar esto, y para cuando se enteran, es ya muy tarde como para corregirlo.
A eso hay que añadirle que su rango de alcance no es considerable, por lo que sólo le bastará a los demás jugadores el alejarse para así evitar verse inmiscuidos en la trifulca. Sin lugar a dudas un movimiento con gran potencial, pero con una ejecución pobre.
¿Qué es eso? ¿De dónde salió? Hasta el día de hoy nos lo seguimos preguntando. Y es que a pesar de que la cualidad principal de la Negative Zone de Luigi es la de entorpecer a los demás mientras sacamos provecho de ello, la realidad también es que el ataque puede ser fácilmente esquivado o, en su defecto, de escapar si es que nos atrapa. Estamos pues ante un Final Smash que debe de ser usado en un momento determinado y bajo circunstancias determinadas para que pueda brindar los resultados deseados.
Con este Final Smash puedes hacer una de dos cosas: o recuperarte a ti mismo o mandar a volar a tus contrincantes fuera de la plataforma; pero nunca las dos cosas. Adicionalmente a esto, si nuestros rivales no cuentan con un daño considerable previo, el daño que les podemos causar será mínimo, aún y con que les peguemos con un ataque cargado al máximo.
Como punto positivo, al menos podemos decir que se ve bonito, ¿No creen?
La realidad de la armada Waddle Dee es que ésta es una de las lluvias de enemigos más frustrantes del juego, más no así una de las más letales. Una vez más y como ya es costumbre, salvo que contemos con un porcentaje alto de daño, los enemigos no se convertirán en una amenaza mayor de la que aparentan. Bueno, a menos que te caiga encima o te aparezca en frente un Gordo (el enemigo de picos). Aunque ni así te podemos garantizar que el daño que provoques en tus adversarios sea lo suficientemente considerable.
Por cierto ¿Ya mencionamos que también se puede esquivar de manera sencilla?
Lo que parecía ser una jugada increíble, terminó por convertirse en uno de los ataques que menos probabilidades tiene de sacar a los rivales. En sí, Puff Up no causa daño alguno ya que, en su lugar, empuja a todos los jugadores que entren en contacto con Jigglypuff por igual. Obviamente entre más daño tengamos, mayor será la distancia que nos aventará hacia las orillas. Sin embargo y a pesar de cualquier circunstancia, el aumento de tamaño del pokémon globo puede ser evitado por los demás peleadores en varias formas.
Como tal el Final Smash de Jigglypuff es bueno si se le utiliza en el escenario correcto y bajo las circunstancias adecuadas. De lo contrario, puede ser fácilmente predecible y su efecto casi sobre los contrincantes casi nulo.
Obviamente en gustos y consideraciones se rompen géneros y parámetros. ¿Para ustedes cuál ha sido su Final Smash Favorito? ¿Qué hay sobre el peor? Compártanos su opinión en los comentarios.
¡Ah, sí! Y sigan disfrutando de la Smashweek que les tenemos preparadas varias sorpresas y contenidos.