Review – Super Smash Bros. [3DS]

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review_smash3dsDespués de años de espera lo tenemos frente a nosotros, una nueva versión de una de las franquicias más populares de Nintendo: Super Smash Bros. Contrario a nuestras predicciones que señalaban que quizá llegaría primero la versión de consola casera para impulsar las ventas de Wii U, Nintendo tomó la decisión de que la primer versión en llegar al mercado fuera la de Nintendo 3DS, portabilizando por primera vez toda la acción de su juego de peleas crossover, una serie querida, aclamada y popular con la que hemos crecido con el paso de los años y las décadas siendo testigos de su evolución.

Cuando se reveló por primera vez esta versión portátil del juego de peleas de Masahiro Sakurai había mucha incredulidad, algunos pensábamos que sería difícil replicar el éxito de Smash Bros. en la portátil por las limitantes del hardware de la misma, hoy que ya probamos la versión completa podemos decir que los videos y screenshots que hemos visto del juego no le hacen honor a lo bien que luce el juego en la portátil y que se siente como un paquete completísimo lleno de diversión, nostalgia, fan service y gameplay que se ha perfeccionado y pulido con el paso del tiempo.

Así, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS es, de entrada, la experiencia completa de la franquicia adaptada como por arte de magia a una portátil; todo lo que amamos de la serie está en un paquete que nos ofrece juego competitivo y muchos contenidos también para disfrutarse en solitario al ser un juego portátil que puedes llevar a cualquier lado contigo.

Hay más luces que sombras en Smash Bros. para 3DS y desde este momento podemos afirmar que estamos frente a uno de los mejores juegos portátiles de 2014 y una versión que nos entrega una experiencia similar a la de las consolas caseras en una consola de bolsillo.

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¿Cómo se ve?

HNI_0086Como he mencionado en la introducción, los videos o screenshots que nos han presentado no le hacen justicia a un juego que viéndolo a su resolución nativa en la pantalla del 3DS luce realmente bien. Como muchos otros juegos portátiles en los que hay varios personajes pequeños en pantalla, esta versión de Smash Bros. para 3DS tiene la opción de dibujar un discreto cell shading alrededor de los personajes para identificarlos de mejor manera; es algo completamente opcional y se puede configurar en varios grosores distintos según tu comodidad.

Aprovechando la tecnología 3D estereoscópico de la pantalla de la portátil, el juego puede apreciarse con este efecto luciendo de manera encantadora. Todos sus escenarios nos dan ese efecto de la “pecerita” o el “rancho de hormigas” con su profundidad y sus pequeños personajes luchando  en ellos.

El juego resulta cómodo jugándolo con la pantalla cercana a tus ojos, aunque quizá cueste un poco de trabajo concentrarse en los personajes en pantallas tan pequeñas como la del 3DS convencional. Quizá es por ello que el juego por default propone partidas de tres personajes y no de cuatro aunque son completamente posibles; hay quienes comentan desde que salió el demo que se les hace un poco complicado seguir las partidas cuando de cuatro jugadores se trata en los mapas más grandes donde la cámara se aleja cuando están dispersos. A pesar de todo ello, y de que la resolución de la pantalla de 3DS no es muy alta, no tenemos queja respecto a su apartado visual y la manera en que todo se presenta en pantalla.

El juego corre de forma fluida a 60 cuadros por segundo para no perder la intensidad de sus frenéticos combates.

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¿Qué ofrece?

Introducción: El Balance

Durante el desarrollo del juego, Masahiro Sakurai dejó claro en varias ocasiones que su enfoque estuvo en el balance para esta entrega de la franquicia. Aunque Super Smash Bros. Brawl fue muy bien recibido, no superó para los fans competitivos a Super Smash Bros. Melee que es el que se sigue usando en las competencias. De esta manera, muchos de los cambios se enfocaron en el balance, desde ajustes a los movimientos de los personajes, hasta cambios en el sistema de objetos o en la dinámica de los escenarios; todo sin perder la visión que debe ser la experiencia más divertida posible.

Revisaremos a continuación punto a punto todo lo que ofrece el juego.

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1. Modo Smash

HNI_0051Como en toda la serie, el modo principal del juego consiste en combates en los que los personajes no tienen una barra de salud, sino un medidor de porcentaje de daño; entre más daño tienes los ataques son más efectivos en tu contra y te alejan del escenario. Al salir de los bordes de los escenarios pierdes vidas y gana puntos el responsable del ataque que causó tu muerte.

Como en entregas anteriores de la franquicia, existen dos tipos de reglas para los combates: por tiempo premiando al que más puntos haga, o por vidas premiando al último jugador en pie.

Entre las opciones de los combates está la usar o no objetos adicionales, que se dividen en trofeos asistentes y elementos que te ayudan a la batalla y van desde una pistola láser a la Esfera Smash que te ayudará a desatar un movimiento devastador con tu personaje.

Fomentando al juego meramente competitivo, se retomó la idea de los torneos de pelear mano a mano sin objetos en un escenario plano sin plataformas (Final Destination); así, ahora se agregó una opción a todos los escenarios que tienen un modo normal en el que se transforman en una simple plataforma para pelear sin objetos ni modificaiciones.

Como pueden apreciar, casi todo sigue igual respecto a otros juegos de la serie, la diferencia principal en este modo sería la de usar o no personajes modificados, aspecto del que hablaremos un poco más adelante.

La dificultad sigue siendo alta y muy retadora, contando con nueve niveles para que se ajuste por completo a tu habilidad.

2. Los personajes

HNI_0057Uno de los aspectos que ha enriquecido mucho la franquicia Super Smash Bros. con el paso del tiempo es su amplio roster de personajes que en esta ocasión llega a 38 personajes iniciales y muchos más secretos que aunque ya se han filtrado, no podemos hablarles de ellos. Tenemos a muchos de los personajes más amados de la franquicias que regresan una vez más a esta fiesta de Nintendo, y tenemos a nuevos personajes desde los third party Pac-Man y Mega Man hasta carismáticos personajes de Nintendo como Villager, Little Mac, Palutena, Rosalina, Greninja y sorpresas como la Wii Fit Trainer y Shulk de Xenoblade.

Obviamente los nuevos personajes vienen cargados de sorpresas y ataques propios que reinventan el gameplay que conocemos de la serie, Villager con sus ataques en pasos como el de leñador o Little Mac con sus puñetazos cargados hacen que tengas mucho por explorar y dominar.

A los personajes que ya conocíamos se les hicieron ajustes necesarios de balance. Por hablar sólo de un ejemplo tenemos a Pit, personaje que en Brawl tenía como ataque especial arriba un vuelo que prácticamente lo rescataba de la muerte cuando ya estaba lejos; dicho ataque fue cambiado por menos ventajoso; de igual forma su ataque especial adelante con el que muchos usuarios sólo trababan en Brawl fue sustituído por un fuerte golpe con sus guanteletes de Kid Icarus Uprising.

Podríamos ponernos a discutir todos y cada uno de los cambios que hubo en todos los personajes, así como describir la manera en que se juega con los nuevos personajes, desafortunadamente tenemos todavía muchos elementos del juego por revisar, por lo que la descripción de los personajes mejor la dejamos abierta a sus dudas y la seguiremos revisando en futuros contenidos.

Lo importante de todo ello es que se siente un cambio a favor del balance en los personajes conocidos y estrenamos muchos más que apenas estamos explorando. Aunque por el momento el juego se siente bien balanceado, sólo será el tiempo y las extensas horas de juego las que nos señalarán si hace falta ajustar a alguno de ellos, aspecto que no descartamos que se haga por medio de futuras actualizaciones y parches.

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3. Objetos y trofeos asistentes

HNI_0011Aunque el juego competitivo profesional se lleva a cabo entre dos personas sin objetos y en un escenario plano, parte de la diversión de Super Smash Bros. son sus objetos, mismos que regresan en esta entrega corregidos y aumentados. Tenemos desde piezas clásicas como bombas, plátanos y pistolas hasta nuevos objetos como una bandera que te da una vida adicional, la famosa concha azul de Mario Kart que ataca al primer lugar o la nueva Bullet Bill con la que barres a todos los enemigos del escenario.

Las adiciones al catálogo de objetos disponibles se siente muy positiva, agregan mucha diversión sin afectar de forma muy negativa el balance del juego; les dejamos la sorpresa de todo lo nuevo que encontrarán ahora que tengan el juego en sus manos.

Por parte de los trofeos asistentes tenemos también una variedad adecuada incluyendo caras nuevas y viejos conocidos que también les dejamos como sorpresa.

Sentí un ajuste en la frecuencia con la que aparecen los objetos en la partida que impacta de forma positiva al ritmo del juego. Puedes seguir configurando qué objetos y trofeos asistentes aparecen en las partidas.

4. Escenarios

HNI_0053Algo que hace especial a la versión de 3DS respecto a la próxima versión de Wii U a estrenarse en invierno son sus escenarios. Me parece un acierto el hecho de que algunos de ellos hayan sido pensados exclusivamente para esta versión porque favorecen a las limitantes del juego en la portátil. Además de ello se ajustan a los gustos del jugador portátil de Nintendo, siendo que muchos de ellos son tributo a juegos que vimos en las portátiles de Nintendo como el debut de Kirby Dream’s Land, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Nintendogs, Streetpass Find Mii, Tomodachi Life y Animal Crossing: New Leaf.

El número de escenarios supera los 30, y es positivo que además de los que tenemos inicialmente irás desbloqueando muchos más con tus progresos en el juego.

Lo que más me agradó de los escenarios es que, como ya es costumbre en la serie, cada uno te exige que pongas atención no sólo a los rivales, sino a lo que sucede a tu alrededor. Por ejemplo, hay un escenario de Super Mario Bros. que te exige atención a la recolección de monedas, cuando ese número llega a 100, te conviertes por unos momentos en un personaje de oro con ataques muy potentes; otro de Pac-Man te pone a jugar a comer píldoras para conseguir una súper píldora con la que podrás comer fantasmas del escenario y aprovecharlos a tu favor.

Con algunos estáticos, otros con objetos dinámicos y otros en los que tendrás que avanzar en horizontal, cada uno de ellos te ofrece experiencias frescas que le dan mucho dinamismo al gameplay.

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5. Modo Smash Run

HNI_0050Una característica exclusiva de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS es el Modo Smash Run o Smashventura en español. El concepto es muy atractivo y es algo completamente nuevo en la franquicia que le agrega una dimensión más al juego.

Básicamente se trata de una partida en la que tienes cinco minutos para recorrer un escenario de forma libre parecido a como lo hacías en Subspace Emisary de Brawl, una mezcla entre brawler y juego de plataformas. Durante tu recorrido tendrás que eliminar la mayor cantidad de enemigos y abrir cofres para obtener puntos que mejorarán aspectos de tu personaje como su velocidad, defensa, salto, ataque y otros puntos para participar en una prueba final.

Al acabarse el tiempo de exploración (5 minutos), el jugador, o los jugadores que estén participando en la partida pasan a un evento aleatorio que puede ser una batalla individual, una batalla en equipos o una carrera en horizontal o vertical. Quien logre vencer en la batalla o cruzar la meta en la carrera se queda con la victoria.

Aunque nos agradó este modo, nos parece que le falta mucho para ser perfecto o tan bueno como los demás. Es tan aleatorio que muchas veces no se disfruta como hubiéramos querido y hubiéramos agradecido enormemente poder tener control sobre las variables de este modo como el tiempo de recolección o la dificultad de las inteligencias artificiales contra las que compites.

Este modo está lleno de fanservice en los enemigos NPC a los que te enfrentas en la exploración, siendo que son enemigos clásicos de muchos de los juegos de Nintendo.

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6. Otros modos para un jugador

HNI_0092Aunque el principal objetivo de juegos como Super Smash Bros. es la competencia contra otras personas, esta versión del juego tiene modos adicionales para que la diversión no acabe cuando lo juegas en solitario. El juego ofrece varias opciones:

a)Entrenamiento: Un modo con varias opciones para simplemente practicar tus habilidades. Para que fuera perfecto hubiéramos agradecido uno que otro tutorial de combos, sobre todo para los nuevos personajes.

b)Modo Clásico: El modo arcade de Super Smash. Bros está de regreso de manera muy similar a como estuvo presente en Brawl; consite en una serie de combates consecutivos con personajes que van subiendo en dificultad hasta enfrentarte a la Master Hand, Crazy Hand o ambas. El aporte de esta versión al modo clásico es que no es aleatorio, sino que tú mismo vas seleccionando las diferentes rutas y qué combates vas a disputar. Al igual que en Kid Icarus Uprising la dificultad la eliges en una barra graduada basada en apuestas, entre más dinero pongas es más difícil pero las recompensas son más jugosas, no obstante, debes ser cuidadoso porque apostar de más y subir mucha dificultad te puede dejar noqueado y así perder tu dinero.

c)Modo All Star: Consiste en un modo supervivencia en el que tienes que acabar con todos los enemigos del juego conservando tu daño después de cada pelea. Los personajes se van presentando en rondas por antigüedad de creación, siendo que entre los primeros estarán Doneky Kong y Pac Man así como entre los finales Shulk y Wii Fit Trainer. Es una buena manera de probar tus habilidades en tres niveles de dificultad, y al mismo tiempo recordar la historia de los personajes de Nintendo.

d) Estadio: Como minijuegos adicionales tenemos el estadio, donde tenemos el modo Asalto en el que compites contra cientos de enemigos sucesivos y sobrevives a ellos; el modo Bomba en el que arrojas un explosivo a una serie de dianas con puntuaciones y finalmente el clásico Home Run Contest en el que compites por el récord de lanzar lo más lejos el saco de arena con un bat de béisbol.

 

7. ¿Y el mutijugador?

HNI_0002Como sólo tenemos una copia del juego, les debemos nuestros comentarios respecto a cómo funciona el multijugador local. Con el demo pudimos probarlo ampliamente y funcionó muy bien siempre y cuando tuviéramos las consolas cercanas. Una que otra partida presentaba un poco de lag.

Respecto al multijugador en línea tuve la oportunidad de probar algunas  partidas, aunque tuve algunos problemas de fluidez y lag, muy posiblemente porque por el momento sólo podía competir con japoneses que son los que ya tienen el juego. En general pude disfrutar de la partida pero no es lo óptimo y me recordó a cómo se sentía Smash Bros. Brawl en su modo en línea.

Sería apresurado dar un veredicto en este sentido, pues preferimos esperar al estreno del juego para jugar con amigos o personas de la misma región y ver si mejora la calidad de las partidas, por lo que esperen nuestros comentarios en futuros contenidos.

Algo que me gustó mucho del modo en línea es que si no eres muy competitivo, también puedes ser sólo espectador y divertirte con ello mediante un curioso sistema de apuestas y recompensas en el que tus corazonadas a favor de cierto competidor te pueden ayudar a ganar mucho dinero del juego. Puede ser incluso más adictivo jugar como expectador y apostador viendo los duelos más reñidos del mundo en lugar de competir si tus habilidades no son muy buenas para ello.

Esta versión también incluye funciones para Street Pass, de las cuales también les debemos nuestros comentarios para la ocasión en la que hablemos de sus componentes multijugador a futuro.

 

El gran cambio: La personalización

HNI_0005Me parece que el mayor aporte de esta versión de Super Smash Bros. respecto a las anteriores es un profundo sistema de personalización, que no sólo te permitirá ajustar el juego a tu propio estilo, sino que te motivará a regresar a modos como Smash Run para conseguir mejoras que puedas equipar para tus personajes.

Inicialmente, es el primer juego de Super Smash Bros. que te permite hacer tu propio peleador por medio del Mii Fighter. Podrás elegir entre tres clases (peleador, espadachín, tirador) dependiendo de la manera en que estés acostumbrado a jugar y cambiar sus ropas, sombreros y apariencia física.

Al Mii Fighter y todos los personajes disponibles puedes ajustarlos a tu estilo de juego. Cada uno de ellos tiene tres ranuras para equipar accesorios que mejorarán aspectos como su defensa, velocidad y poder de ataque. Puedes guardar en diferentes ranuras tus preselecciones de cada uno de tus personajes para que los uses en los diversos modos de juego que así lo permiten. Por ejemplo: puedes tener un Pikachu completamente enfocado a la velocidad, otro a la defensa y otro al ataque; obviamente si potencias mucho un aspecto los otros quedan un poco descuidados, pero son aspectos que sólo tú decides de acuerdo a tu manera de jugar.

La personalización va todavía más lejos que sólo equipar accesorios. Los ataques base y especiales de cada peleador también pueden ser modificados y combinados de cientos de maneras en cada uno de los más de 40 personajes disponibles en el juego. Cada uno tiene tres opciones diferentes de ataques normales y especiales, por ejemplo, Pit tiene tres opciones de arcos con diferentes ataques, y Villager tres opciones de cañones giroide  que cambian en su potencia o en la manera en que salen disparados.

Todo esto puede parecerles complicado de entender en estos momentos, pero es cuando visitas el taller de personajes que puedes entender el potencial de la personalización que no sólo se manifiesta en sus decenas de skins para cada uno de los personajes, sino en el ajuste de su gameplay a tus necesidades que afortunadamente puedes ir guardando en ranuras.

Para no afectar al balance, las competencias en el modo Smash y en los modos en línea incluyen un botón para permitir o no las modificaciones de los personajes según la elección del usuario.

Prepárense para horas de juego consiguiendo habilidades extra y objetos para equipar al nutrido roster del juego.

 

Toneladas de fan service y rejugabilidad

HNI_0047Uno de los puntos más fuertes de Super Smash Bros. como serie es su fan service a a las grandes franquicias de Nintendo y en esta ocasión no es una excepción. El juego es una fiesta de coleccionismo de trofeos de las distintas series presentes, un deleite con escenarios inspirados en los juegos y una fuerte colección auditiva de agradables remixes de nuestros temas favoritos de las series de cada uno de los personajes presentes.

Quizá en lo que más inviertas horas será en coleccionar todas estas piezas de fan service que puedes disfrutar por horas de contemplación en el Vault que está de regreso no sólo para ver trofeos y logros del juego, sino para disfrutar de screenshots que tomes en tus partidas y tus mejores repeticiones.

Uno de los mejores rincones del Vault es el reproductor musical donde encontrarás todas las piezas musicales del juego con la ventaja adicional de que podrás escuchar todas esas melodías con el 3DS en modo espera.

Quizá la única queja que tenemos al respecto de esta sección del juego, es que no podemos tomar screenshots de todos los modos de juego.

 

Los controles

HNI_0020Ya revisamos en cientos de palabras todo lo que ofrece el juego y sus principales ventajas, ahora viene un aspecto que quizá podría considerarse el único “pero” que le ponemos al juego: sus controles.

En las opciones puedes elegir la configuración de controles que más se acomode a tu manera de jugar, pero no podemos cambiar el desplazamiento entre el stick análogo y el D-Pad.

El juego en general se siente cómodo en la portátil, pero el desplazamiento no es óptimo con el stick análogo, siendo que movimientos como el desplazamiento con salto o el correr pueden volverse algo complicado y que a la larga vaya impactando fuertemente en el desgaste de tu stick análogo. Se hubiera agradecido mucho que se pudiera cambiar entre ellos, esperamos que se considere para alguna futura actualización.

Te recomendamos que pruebes primero el demo para que veas si tus manos se adaptan a los controles del 3DS, si no mejor deja pasar el juego hasta que llegue en Wii U donde se podrá disfrutar con diferentes opciones de control, incluyendo el legendario control de GameCube.

 

Conclusiones

A pesar de la extensa reseña que aquí presentamos sólo tocamos la superficie de un juego que ofrece abundantes contenidos y profundidad. Llegamos a la conclusión de que es una experiencia adecuada de la franquicia en un formato portátil, y nos entusiasmó por sus cambios que también estarán presentes en la versión de Wii U. Hemos recibido a una nueva generación de Smash Bros. y los resultados del trabajo de Nintendo, Bandai Namco y Sora superaron nuestras expectativas.

 

Lo mejor…

– Muchos modos de juego, mucha rejugabilidad que te darán horas de diversión.

– Toneladas de fan service. Agradables remixes de piezas clásicas en su soundtrack.

– Variedad de personajes con nuevas caras y muchos de ellos por desbloquearse.

– Ajustes a modos como el Clásico que mejoraron la experiencia.

– Balanceo de personajes conocidos con el cambio de sus movimientos.

– Amplio sistema de personalización que nos costará decenas de horas en dominar y aplicar.

– Fluido a 60 fps y resolución nativa de la consola.

 

Lo peor…

– Algunos archivos de audio como las voces se escuchan de baja calidad, quizá por al compresión al portabilizar el juego.

– Falta de profundidad y de  elección de opciones en el Smash Run.

– Incomodidad para algunos el adaptarse a los controles del 3DS, principalmente al stick análogo.

score95Los fans de Nintendo no quedarán defraudados con esta versión del juego, título que podemos considera ya como uno de los mejores juegos portátiles del año y un indispensable para todo poseedor de un 3DS que es fan de la serie de peleas de la gran N. Esta versión de 3DS sólo nos da una idea del potencial de una nueva generación de Super Smash Bros. cuya versión definitiva será la de Wii U que se estrenará próximamente. Pulgares arriba para la portabilización de Super Smash Bros. por primera vez.

 

 

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Staff Atomix
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