Uno de los lanzamientos más importantes de este año 2014 es Destiny, título de Bungie y Activision que pretende entregarnos una experiencia en línea única que mezcla los juegos de disparos con los MMO. De esta manera, Destiny no sólo es un proyecto ambicioso, sino que incluye varios elementos por los que deberíamos estar esperando este lanzamiento, aquí les mostramos una lista de diez razones por las que nos emociona la llegada de este título.
ACLARACIÓN: Ante las interrogantes de algunos de ustedes debemos aclarar que Destiny es una experiencia en línea (MMO), por lo que requieres estar conectado a internet siempre que quieras tener acceso al juego. Lo anterior no debe de confundirse con el hecho de que el juego esté mutilado como experiencia, se trata de una juego que incluye una campaña que nos contará una historia y nos mostrará su propio universo que gradualmente iremos descubriendo.
No podemos decir que Halo sea un sinónimo de Xbox ni viceversa, pero no podemos negar que parte del éxito de la mencionada plataforma de videojuegos de Microsoft se debe a esta franquicia que inicialmente estuvo encomendada a Bungie. Este estudio pertenecía a Microsoft hasta que en octubre de 2007 anunciaron que se separaban de dicha empresa para ser independientes y firmaron un acuerdo de diez años de publicación de sus juegos con Activision Blizzard. Cuando Bungie se separó de Microsoft, la propiedad intelectual de Halo se la quedó dicha empresa; en el caso de Destiny, el acuerdo es que esta propiedad intelectual pertenece al estudio y no a Activision como publisher, lo que hace que este producto esté completamente ligado a este estudio norteamericano.
Sin importar qué tipo de juegos prefieras o las consolas en las que sueles jugar, es innegable el legado que Bungie dejó con los cinco títulos de la serie Halo que desarrolló para Xbox, revolucionando así un género que brilló en aspectos narrativos, de gameplay, modos multijugador y una gran producción que no dejó cabos sueltos en apartados como su arte y su música. El resultado de ello fueron grandes ventas de juegos que están considerados como pilares de la industria de los videojuegos contemporánea.
Si eso tuvimos con Halo, ¿qué podemos esperar de Bungie trabajando con herramientas de nueva generación? Realmente mucho: estamos frente a una producción muy grande a la que se han invertido millones de dólares.
No sólo Destiny lleva ya muchos años en desarrollo bajo la premisa del estudio que busca entregar “juegos perfectos” al mercado, sino que ha sido una gran inversión. Reportes señalaban que eran $500 millones de dólares los que se habían invertido en este título, información que Bungie desmintió señalando que esa inversión no fue para el desarrollo de esta nueva propiedad intelectual y que más bien eso deberían preguntárselo a Activision, quienes seguramente invirtieron mucho en sus campañas de marketing que resultaron en tráilers como los que vemos a continuación.
No es extraño que el comparativo con Halo siempre esté latente, no es en vano que el juego se venda con la frase “De los creadores de Halo”. El hecho de que esta propiedad intelecutal sea creación de un estudio tan talentoso y con tanto legado ya nos inspira cierta confianza para estar emocionados por lo que pudo haberse logrado.
Los que jugamos principalmente en consolas quizá no estamos muy familiarizados con los juegos MMO, género que es más popular en plataformas como la PC. En Destiny convergen dos gigantes de la industria: los FPS que son famosos por series como Halo, Call of Duty, Battlefield, Killzone, Borderlands, entre muchos otros; los MMO que vemos en series como World of Warcraft, Guild Wars y Final Fantasy XI.
¿Qué fue lo que pasó con este proyecto? Bungie está tratando de llevar a otro nivel el expertise que tiene el estudio en el desarrollo de juegos de disparos en primera persona con temática de ciencia ficción y fuertes elementos narrativos a una experiencia completamente social para ser disfrutada en una era donde este tipo de juegos (como los MMO) no puede ignorarse. El resultado es este híbrido –que estamos seguros que será el primer MMO de muchos de nosotros– que no nos hará sentir un cambio tan brusco al contener una campaña y elementos de gameplay de juegos a los que estamos acostumbrados a ver y jugar en consolas.
En estos momentos son comunes las preguntas sobre si Destiny se puede jugar o no en línea, sobre si tiene o no campaña, todas estas dudas se generan entre los que no conocemos por completo el genero de los MMO: Sí, Destiny requiere estar siempre conectados, depende el búnker de servidores de Bungie en Las Vegas, es una experiencia social en la que siempre verás gente a donde quiera que vayas, pero eso no es precisamente algo negativo, sino una ventaja de este título que, reiteramos, quizá sea la pirmer experiencia de este tipo para muchos jugadores de consolas que se acercarán a este híbrido con altos valores de producción.
En el lado de Destiny como FPS, tenemos elementos muy característicos de Bungie como la variedad en el diseño de armas y poderes así como la creación de mapas y universos que se adaptan muy bien a lo que estamos acostumbrados a jugar en el género.
Que no te aliene el pensar que Destiny es un juego multijugador, ni siquiera los modos competitivos son su fuerte (que los tiene como cualquier FPS) sino una historia cooperativa y una aventura social que no te harán sentir aislado como sucedería en experiencias cien por ciento competitivas como Titanfall.
Como cualquier otro juego de aventura, Destiny seguramente te ofrecerá una campaña principal de 9 a 15 horas en las que vivirás una historia épica como cualquier otro juego anterior de Bungie, pero ello es sólo la “punta del iceberg” por la naturaleza del juego y lo que propone. En cuanto terminas esa campaña se abre todo un universo del juego MMO donde es la comunidad la que comienza a construir su historia, con diferentes eventos y modos de juego.
Es aquí donde debemos ver el juego más bien como un servicio, un universo que se irá actualizando constantemente con paquetes de expansión que seguirán añadiendo contenido. Se estima que Destiny sea un proyecto de mínimo diez años, que irá construyendo la comunidad del juego con elementos provistos por el estudio.
El concepto que nos propone Destiny es muy atractivo. La última ciudad en la tierra del futuro en la que eres un Guardián que tendrá que defenderla y al mismo tiempo ir recuperando espacios en otros planetas del sistema solar. Estarás en un momento de decadencia después de que la humanidad convivió con otras especies en una era dorada y que todo está perdiendo por la amenazante obscuridad.
Descubrir las ruinas de esa época dorada en una historia con el expertise narrativo de Bungie y actuaciones como la de Peter Dinklage como tu fiel Ghost asistente nos hacen confiar en tener una campaña digna de recordarse. Esta historia y universo de ciencia ficción podría resultar atractiva para fans de juegos como Mass Effect y Halo, siendo así un concepto realmente atractivo.
El protagonista de esta épica historia eres tú. Desde el inicio del juego crearás a tu personaje como tú quieras, elegirás entre tres clases dependiendo de tu manera de jugar, y tendrás un gran abanico de opciones para dar un toque personal al juego. Ni hablar de la gran variedad de armas y equipamiento cuya obtención se convertirá en una de tus principales obsesiones.
Una vez que termines la campaña quedará ante ti la responsabilidad de seguir armando tu historia con la comunidad de Destiny.
Con Destiny, Bungie quiso crear algo mucho más colosal y ambicioso que Halo, siendo que su objetivo es ofrecer al usuario un universo grande y vivo. Será tan extenso que tienes tu Hover Bike para desplazarte entre diferentes puntos y pretende sentirse vivo mediante eventos comunitarios aleatorios.
Desde que jugamos la beta nos tocó un evento en el que se interrumpió nuestra partida por la presencia de un enorme jefe que tuvimos que derrotar entre varios jugadores presentes en un mapa para poder sobrevivir. En Destiny siempre verás gente transitar frente a tus ojos en sus propias misiones, sus destinos se unirán en eventos aleatorios que pretenden darle frescura a este título. La variedad de los modos de juego también es un elemento que pretende que la experiencia se mantenga fresca.
Imagina poder viajar a otros planetas en espacios abiertos… prácticamente todo lo que puedes observar se convierte en un elemento que te causará curiosidad de explorador. Uno de los puntos fuertes de Destiny es ofrecer al usuario universos que tendrá que sondear; donde encontrará a más personas, nuevas misiones por cumplir y una campaña como hilo conductor. Si concebimos a Destiny como un viaje lleno de exploración y descubrimientos podemos pasarla muy bien, ahora que lo juguemos podremos juzgar qué tan placentero fue como experiencia de exploración.
El botín que podremos encontrar en Destiny será siempre una motivación constante que nos esté impulsando a querer más y más horas de juego. Encontrar una capa rarísima que no tiene ninguno de tus amigos, equiparte con un arma poderosa que soltó un fuerte enemigo al ser derrotado, vender tu viejo equipo para conseguir fondos para comprar artículos caros únicos, son algunos de los elementos que hacen que este tipo de juegos se conviertan en una experiencia muy adictiva y gratificante.
Quizá es por este tipo de elementos que este título se compara con juegos como Borderlands ofreciendo una experiencia similar a la de otros juegos donde el botín es la motivación como Diablo de Blizzard.
Quizá en tu cabeza siga resonando la épica música de la serie Halo con piezas tan emblemáticas como el tema del juego y Never Forget. En Destiny tenemos un épico soundtrack que te acompañará en tu viaje interplanetario. Aunque Martin O’Donell acabó mal con Bungie y le ganó una demanda ante su despido injustificado, fue este maestro quien aportó composiciones para esta nueva gran producción de Bungie.
Además de O’Donell tuvimos la participación de otro músico de cabecera de Bungie que ha entregado excelentes trabajos, hablamos de Mike Salvatori.
Para rematar con broche de otro la banda sonora del juego también tenemos la participación del legendario Sir Paul McCartney, ex-integrante de The Beatles que lanzará como sencillo el tema compuesto para Destiny.
O’Donell, Salvatori y McCartney trabajaron por cuatro años en este proyecto con un ensamble de 120 instrumentos dirigidos por Giles Martin (hijo de George Martin, productor de The Beatles) en famoso estudio de Abbey Road.
Aunque Destiny no es un juego que excluya a los poseedores de consolas de generación pasada, este título abre la puerta también a una nueva generación de hardware, donde se aprovechan todas sus características técnicas y sociales. Gráficamente el juego luce muy bien en plataformas de nueva generación y se ve pensado para este tipo de plataformas.
Quizá sea la motivación para que muchos jugadores disfruten de las nuevas consolas, es por ello que no nos sorprende que se venda en paquete con el nuevo hardware de Sony, por poner un ejemplo.
Aquí nuestra recopilación de las razones por las que este lanzamiento es algo realmente emocionante, quizá el juego también sea algo que estemos esperando por su enorme campaña publicitaria, pero esperemos que haga honor a todo el hype que ha generado su concepto y sus promesas.
No podemos adelantarnos a dar un veredicto, por ello nos tomaremos el tiempo para jugarlo y reseñarlo como se debe. Esperen una serie de contenidos especiales al respecto de este título en Atomix, por lo pronto podemos decirles que el resultado final difiere bastante de lo que pudimos ver en la beta.
¡Nos seguimos leyendo!