Pese a que previamente Phil Spencer comentó que la resolución no es su prioridad y que los desarrolladores no deben ver 1080p como un requisito, Microsoft comentó a Blizzard que era inaceptable que Diablo 3 para Xbox One tuviera una resolución de 900p. Entonces, comenzaron a trabajar juntos para asegurarse de que alcanzarían los 1080p, dijo John Hight, de Blizzard.
En un principio, consideramos un poco complicado alcanzar los 1080p, por eso decidimos disminuirlo a 900p y fue lo que mostramos por las fechas de E3. Microsoft estaba con actitud de “Necesitas encontrar cómo ofrecer mejor resolución”. Así que trabajamos directamente con ellos, nos dieron una actualización del código para alcanzar los 1080p.
Si bien recibir apoyo de Microsoft para alcanzar los 1080p se agradece, ¿qué pasó con la idea de que cada quien decide las características de su juego?
Fuente: Eurogamer