PS VITA
Digital Dreams
Digital Dreams
05/08/2014
Quizá porque las vemos muchas veces en cuestiones relacionadas con el trabajo, las gráficas informativas, para muchos, pueden resultar algo enfadoso y hasta agobiante; no obstante, hay quien ve arte detrás de ellas. El estudio independiente Digital Dreams creó Metrico, un juego que se inspira en un mundo de gráficas informativas, convirtiéndose así en una de las propuestas más raras entre el catálogo del PlayStation Vita.
Diseñado exclusivamente para la portátil de Sony y pensando específicamente en todo lo que la consola puede hacer, este título te introducirá en un mundo abstracto de puzzles y plataformas en el que la respuesta no siempre es lo más obvio.
Los invitamos a concer más de Metrico, un juego extraño pero con propuestas interesantes en PS Vita.
Metrico es un juego abstracto y minimalista. Eres un pequeño personaje que se encuentra en un mundo lleno de plataformas y gráficas de barras, de pastel, de puntos y diversos diagramas que parecen haber salido de una reunión dentro de una oficina. Sobre la mesa, puede parecer algo aburrido o tedioso, pero es hasta que tienes el juego en tus manos que te das cuenta que el minimalismo de un escenario plano con una figurilla humana monocromática que corre entre plataformas y gráficas tiene su arte y su belleza propia.
El juego desarrollado en el motor gráfico Unity corre a la resolución nativa de PS Vita. Podemos ver escenarios en dos dimensiones con bellos y abstractos paisajes angulosos en la profundidad que van cambiando dependiendo de la zona en que te encuentres y de la manera en que interactúes con tu personaje.
Colores suaves y sobrios siguen el tono de cada uno de los escenarios en los que pareciera que te metes en un sueño extraño después de haber visto muchas gráficas informativas a lo largo del día.
Quizá el gameplay de Metrico es lo más curioso de este juego y sobre todo experimental. Se nota que Digital Dreams pensó exclusivamente en el PS Vita al desarrollar este título: pues se adapta a las posibilidades del hardware de la portátil de Sony.
En Metrico, cada acción que hagas puede ser un gatillo que tenga una reacción en cómo se modifica el escenario para que puedas alcanzar la meta. Un salto puede hacer crecer o decrecer una barra, el simple hecho de caminar puede bajar una plataforma; morir puede ser la clave ante una puerta que no quiere abrirse, entre un largo etcétera.
Definitivamente, Metrico necesita una forma distinta de pensar, algo completamente diferente a lo que haces en otros juegos. Tendrás que probar, prácticamente, todo lo que puedes hacer con la consola para pasar extraños puzzles que en apariencia no siguen una lógica hasta que encuentras la respuesta. Hubo varios momentos en los que me sentí tan agobiado por no encontrar una respuesta que tuve que dejar el juego y regresar después a probar algo que no había intentado para pasarlo.
Metrico usa los botones, sensores de movimiento, páneles táctiles y hasta la cámara de la consola. Todo el hardware de Vita se siente completamente integrado al juego y lo usarás de formas que quizá no hubieras imaginado que se podrían aplicar.
Desafortunadamente, algunas de esas funciones se sienten extrañas sobre la marcha y no funcionan de la mejor manera posible; aun así, sigue siendo muy creativo lo que hicieron los desarrolladores con la portátil de Sony.
La clave en Metrico es conservar la calma y probar hasta lo que menos te imaginas. No les voy a hacer el spoiler, pero lo que más me sorprendió fue lo que tuve que hacer al final del juego y, después de muchos minutos de intentar hasta lo inimaginable, la respuesta era mucho más sencilla de lo que esperaba.
Me parece que todos los interesados en este concepto de gameplay le deberían dar una revisada al juego. No es hasta que lo tienes en las manos que te das cuenta de lo que tienes que hacer para ir pasando todos sus niveles.
La música de Metrico está compuesta por Palmbomen, un músico alemán que trabaja con sintetizadores y reside en Los Ángeles. Lo curioso de la música de Metrico es que también va reaccionando a lo que hace el usuario dentro del juego, es decir, el gameplay funciona como un secuenciador que reacciona ante las acciones del jugador. En el fondo tenemos una melodía base y algunas percusiones, mientras que las acciones del usuario van impactando en la manera en que se modifica dicha melodía y le añade más sonidos.
Esta música va muy acorde al juego, se siente también como un trabajo abstracto que combina perfectamente con el gameplay y el peculiar estilo artístico de Metrico. Mi única queja es que, al haber puzzles en los que te entretendrás mucho tiempo al no saber qué hacer, la repetitiva melodía puede llegar a desesperarte.
Metrico se siente en todos los sentidos como un trabajo experimental. Es tan extraño como el hecho de concebir que un juego puede realizarse partiendo del arte de observar unos gráficos informativos. Su gameplay es variado, creativo y aplica muy bien las características del hardware de PS Vita.
-Estilo artístico minimalista y agradable. Corre a la resolución nativa del Vita y luce muy bien.
-Puzzles creativos y muy retadores.
-Gameplay experimental e innovador que aprovecha muy bien el hardware de Vita.
-Música interactiva que combina con el estilo del juego.
-Algunas aplicaciones del uso del hardware pueden no funcionar muy bien (como la percepción de luz con la cámara), pudiendo resultar frustrantes en algunos momentos.
-En la versión que probamos, se detectan algunos bugs que no dejan progresar en algunos niveles hasta que reinicias el juego.
-Sus puzzles pueden resultar muy frustrantes para un público extenso, lo que quizá los aleje del juego.
-Podría sentirse un poco corto.
Metrico es un juego diferente, experimental y extraño entre lo que existe en el catálogo del PS Vita. Llegará a muchos usuarios gracias a que se ofrecerá de forma gratuita para usuarios de PS Plus (algo muy bueno porque podrán probarlo por ustedes mismos y ser parte de este experimento). Si eres amante de los conceptos abstractos, encontrarás algo muy interesante en este título.
En general, me quedó un muy buen sabor de boca con Metrico y sólo me deja pensando que debemos seguirle la pista a Digital Dreams. Tuve una grata experiencia con este juego y me gustaría que, a futuro, se siga experimentando con el gameplay y los puzzles de la manera en que lo hizo este título independiente.