Anteriormente les comentamos de las acusasiones y demandas por parte de ZeniMax hacia John Carmack y la empresa Oculus VR por haber robado parte de su tecnología relacionada con la realidad virtual. Ahora Oculus no sólo se defiende de dichas acusaciones, sino que acusa a ZeniMax de tratar de sacar provecho económico de 2 mil millones de dólares por la compra de la empresa por parte de Facebook.
“Las acusaciones falsas de ZeniMax buscan la propiedad de tecnología de Oculus VR en un intento transparente de tomar ventaja de la venta de Oculus VR a Facebook”, indican los documentos de defensa de Oculus antes las demandas de ZeniMax.
Falseando deliberadamente algunos hechos y omitiendo otros, ZeniMax hace la afirmación de que ellos, un publisher de videojuegos para computadoras y consolas como Sony PlayStation, inventó y desarrolló hardware y software de realidad virtual.
La realidad es diferente. No hay una línea de códigos de ZeniMax en la tecnlogía de cualquier producto de Oculus VR. De hecho, ZeniMax nunca ha identificado algún código “robado” o tecnología en algún producto de Oculus VR, aunque Zenimax tiene el código completo del software de la empresa desde hace año y medio (que fue recibido directamente de Ocuus VR antes de que fuera público), y que puede ser analizado en línea cuando deseen (en developer.oculusvr.com).
Ante las acusaciones en contra de Palmer Luckey, fundador de Oculus VR, , respondieron lo siguiente:
Oculus Rift fue concebido por un emprendedor adolescente, Palmer Luckey. Luckey fue pionero en la mayoría de los avances en la tecnología de realidad virtual. Luego decidió llevar algunos de esos avances a algo que pudiera usar la gente en la forma de Oculus Rift. Luckey creó mucho del trabajo de realidad virtual (VR) y los HMDs (head-mounted displays).
Lo que argumenta Oculus VR es que no se explican la razón por la que si Zenimax tiene los códigos del software de la empresa desde hace más de un año, por qué precisamente es en el momento de la compra de la empresa por parte de Facebook que comienzan con acusasiones que, según ellos, ni siquiera tienen fundamentos sólidos.
Hasta la compra de Facebook y la oportunidad de un pago rápido, ZeniMax nunca había reclamado por alguna infracción por parte de Oculus VR, evidentemente porque ZeniMax nunca ha contribuido con alguna propiedad intelectual o tecnología para sus productos.
Entre otros asuntos interesantes, el documento reveló que antes de que Oculus VR fuera financiado en Kickstarter, ZeniMax trató de retrasar la campaña porque estaban interesados en financiar esa tecnología; Luckey decidió trabajar de forma independiente a ZeniMax con una relación estable que había en ese momento.
Le seguiremos la pista a este asunto.
Fuente: Eurogamer