Es difícil describir en pocas palabras lo que significa Borderlands 2, un mundo inmenso y lleno de posibilidades para disfrutar con tus amigos o como cazador solitario. ¿Es posible meter todo el universo de Pandora en un dispositivo que cabe en el bolsillo? El PS Vita, una vez, más se quiere poner a la altura de las consolas añadiendo a uno de los mejores juegos de 2012 la comodidad de una consola que puedes llevar a cualquier parte.
¿Qué tan buena resultó esta adaptación portátil de Borderlands 2? Mucho mejor que ports muy mal hechos, como el de God of War Collection o el de Jak & Daxter Collection. Desgraciadamente, arrastra también problemas que no nos permiten decir que la experiencia en Vita es la mejor que hemos tenido. Una vez más nos desespera un poco saber que pudo haber sido fantástico este viaje, pero que sus errores técnicos son un obstáculo para disfrutarlo plenamente.
Resulta complicado medir el tamaño de Borderlands 2. Te pierdes por sus tierras salvajes llenas de bestias, es un mundo abierto lleno de misiones por cumplir y la promesa de un enorme tesoro te invita a emprender el viaje.
Sí, todo esto logró ser llevado, casi como por arte de magia, al PS Vita y es fantástico saber que dentro de tu bolsillo te está esperando este gran universo en cualquier rato libre que tengas: en la escuela, en la casa, en la oficina, en el camión, en el centro comercial; ya no habrá obstáculos que te separen de Pandora y que te quiten la posibilidad de seguir matando bestias y psicópatas para subir de nivel y encontrar las más extrañas armas.
Desde que recibí Borderlands 2 para reseñarlo en mi PS Vita, se convirtió en una adicción casi enfermiza: buscaba cualquier espacio para volver a Pandora y continuar con mi viaje lleno de sorpresas y con un hambre inmensa de aumentar mi botín. Sí, a pesar de todas sus fallas es increíble tener Borderlands 2 en una portátil.
Después de God of War Collection, quedé muy incrédulo respecto a estos ports de juegos de PS3 para PS Vita. Esperaba que Borderlands 2 fuera muy malo en lo visual, un port mal hecho y apresurado como la mencionada colección. Me sorprendí porque, a pesar de que éste me recibió con un video con no muy buena apariencia, al estar en Pandora todo cambió. Me di cuenta de que en este port sí hubo un buen trabajo para que luciese en la portátil.
El estudio responsable de llevar este juego a Vita fue Iron Galaxy, que antes desarrolló el juego de peleas Divekick—demostrando que hubo un esfuerzo real por entregar al usuario una versión realmente adaptada y no encajada a la fuerza con pésimas resoluciones y detalles descuidados. Resulta todo un reto llevar a la portátil un juego que sólo en PC logra jugarse y apreciarse como se debe, ni siquiera el PS3 puede desplegarlo en su máximo esplendor; es por ello que, pese a ser una buena adaptación, la reducción es muy evidente en esta versión del juego y es acompañada por algunos errores molestos.
Al estar en la inmensidad del campo, todo corre como se debe: somos testigos de una buena resolución que luce bien en la colorida pantalla de PS Vita, todo se acompaña con un framerate estable que nos hace reconocer que todo podría ir bien. Los problemas están en entornos detallados, como las calles de Sanctuary, por poner un ejemplo.
En escenarios cerrados y detallados o llenos de enemigos, el framerate sufre bastante con caídas que llegan a ser muy molestas. No sólo hace que el juego pierda fluidez, sino que hay momentos en que es tal la pérdida de cuadros por segundo que pareciera que el juego se está trabando; lo peor es que mientras la consola sufre, tus enemigos acaban con tu vida sin que te des cuenta. Hay juegos como Dustforce que también sufren dicho problema, sin afectar tanto el gameplay. En el caso de Borderlands 2 sí hay un impacto directo en la partida.
Las cosas no se quedan ahí: en dichos entornos cerrados y altamente detallados las texturas llegan a quedarse trabadas por unos instantes sin desplegarse por completo, lo que ocasionará que cuando te acerques a ciertos puntos sólo veas manchas borrosas que se van aclarando.
Por si fuera poco, lo que más me molestó es que hay muchos puntos en los que ya no puede soportar este port y simplemente se congela, da un código de error y cierra la aplicación. Resulta frustrante, sobre todo cuando vas a pasar una etapa difícil y el juego, sin previo, se reinicia haciéndote perder tus progresos. Hubo instantes en los que estuve a punto de aventar la consola de la desesperación ante estos repentinos reinicios que, ni con varias pesadas actualizaciones, han podido resolverse.
Los dos sticks análogos de Vita hacen que llevar la experiencia de un FPS a este formato sea agradable y no un dolor de cabeza. Aun así, para los jugadores experimentados y sobre todo el público de Borderlands que suele exprimir el juego por varios meses en compañía de amigos puede resultar un poco incómodo.
Ante la ausencia de todos los botones de un Dualshock 3, el Vita hace uso de un par de comandos que se ejecutan con la pantalla táctil y el panel trasero de la consola. Al principio puede ser incómodo correr al dar un toque trasero al Vita o golpear también con un comando táctil, pero no es algo a lo que tus dedos no se acostumbren, sobre todo si ya has jugado otros títulos parecidos en la portátil.
Los sticks análogos de Vita no tienen la precisión tan fina que quizá requiere un juego como Borderlands 2, pero el equipo de Iron Galaxy tuvo el acierto de implementar el movimiento de la portátil para esos toques delicados que el juego necesita. Al igual que se hacía en Uncharted: Golden Abyss, al mover la portátil ajustarás tus disparos y aunque podría sonar incómodo, a la larga te da mucha precisión.
Las batallas contra enemigos en esta versión del juego siguen siendo muy duras, aunque es notorio que con el downgrade para esta adaptación sufrió un poco la inteligencia artificial de los rivales.
Borderlands 2 es cómodo, sobre todo para el público casual o intermedio, pero los más entusiastas en el género de los FPS podrán notar ciertas desventajas que podrían alejarlos de esta versión.
Borderlands 2 fue diseñado como una experiencia cooperativa: si bien se disfruta también mucho en solitario, no hay como tener a un amigo que te ayude a limpiar de enemigos las inexploradas tierras fronterizas y compartir el botín. Desgraciadamente, uno de los elementos que también se redujo para hacerlo portátil fue el número de personas que soporta la partida: dos. Muchas partes del diseño del juego fueron diseñadas para cuatro, el hecho de estar tú y otra persona en la partida hace que se extrañe. Aun así, el juego funciona muy bien en este modo: las pocas partidas que disfruté de esta manera fueron estables y cómodas. Jamás hubiera imaginado que una portátil tuviese esta auténtica experiencia cooperativa en línea.
Borderlands 2 también se caracteriza por una excelente banda sonora, buena actuación de voz y en general un apartado sonoro destacable que complementa a la perfección la experiencia. Afortunadamente en este port este aspecto no está descuidado: podemos escuchar con claridad, en nuestros audífonos o bocinas del sistema, un sonido claro, no como sucedía en God of War Collection en que hasta este aspecto se vio dramáticamente reducido.
La única queja en este apartado es que el juego llega a sufrir de glitches que provocan que el sonido ambiental del juego se detenga por completo y sólo quede la música sonando; otro de los problemas técnicos que arrastra esta versión.
Después de disfrutar del enorme universo de Borderlands en mi PS Vita, me queda un sabor agridulce. Sí lo recomendaría a mis amigos, porque es un excelente videojuego y el port es bastante decente en muchos sentidos; pero por otra parte, todos sus errores técnicos me dejan decepcionado, hacen que mi experiencia no haya sido óptima, que fuese incluso desagradable.
Es notorio que esta adaptación tuvo muchísimo más trabajo que los malos ports de God of War o Jak & Daxter, pero aun así no está a la altura de lo mejor que hemos visto en la portátil, como Metal Gear Solid HD Collection, o juegos de peleas como Dead or Alive 5 que son excelentes versiones adaptadas.
• El inmenso mundo de Pandora en tu bolsillo: decenas de horas pegado a la consola en este maravilloso videojuego que se conserva muy bien en el port.
• Resolución decente: el juego luce muy aceptable en la portátil.
• Buena adaptación de los controles y uso del sensor de movimiento para ajustar la precisión de los disparos.
• Partidas multijugador estables.
• Posibilidad de exportar tu personaje a la versión de PS3 y viceversa (característica muy útil para subir de nivel desde la consola que prefieras).
• Inclusión en el juego de varios contenidos descargables que te darán aún más horas de diversión.
• Errores técnicos constantes: desde molestas caídas de framerate que afectan el gameplay hasta glitches en el audio.
• Texturas que tardan en cargar y dan mal aspecto si el jugador no se detiene un poco.
• Cierres repentinos y constantes del juego: pérdida de progresos. No han logrado repararse con las actualizaciones.
• Reducción del modo multijugador de 4 a 2 jugadores.
Me hubiera encantado que esta versión tuviera una calificación más alta, sobre todo porque se ha vuelto una verdadera adicción, no obstante, sus errores técnicos hacen que nuestras partidas muchas veces acaben sin que sea nuestra culpa. Si es la primera vez que juegas Borderlands 2, estoy completamente seguro de que hallarás en esta versión algo completamente placentero y disfrutable. Me atrevo a decir que si este título sólo existiera en Vita, sería completamente alabado por todas las bondades que superan sus errores; sería considerado dentro de lo mejor de las experiencias que existen en la plataforma. Desgraciadamente, no es así. Si eres de los que lo juegan o lo jugaron en PC o PS3, notarás las reducciones de esta versión que no te motivarán a adquirirla (o probarla), a menos que llevar este título en tu portátil sea un lujo que quieras darte.