Dean Hall pretende abandonar la desarrolladora Bohemia Interactive y dejar su puesto como líder del proyecto DayZ al final de este año. El exitoso juego que se encuentra en estado alfa quedará a cargo del equipo que él lidera actualmente. Hall pretende abrir su propio estudio en Nueva Zelanda, donde nació. Su objetivo es crear el multijugador perfecto, meta que no pudo lograr en el estudio actual.
Soy una granada. Tengo un uso específico. Soy muy bueno para tomar riesgos y motivar a otra gente a que los tome. Siempre he sido bueno en eso a lo largo de mi vida. Puedo llevar a la gente hasta el límite y hacerlos saltar. Fue lo que hice con DayZ; lo he hecho dos veces ya [una vez con el mod y otra con el juego completo], con dos equipos diferentes.
A la larga, una persona como yo no es saludable para el juego. Eventualmente, no quieres a un tipo diciéndote que llegues a la cima y sobrepases el límite. En algún punto seré un desastre para el proyecto, hablando desde el punto de vista de liderazgo. Es como cocinar en la cocina de alguien más: No quiero estar diciéndole a Bohemia constantemente cómo hago las cosas y cómo deben hacerlas ellos.”
La decisión es definitiva, sin embargo, Hall no dejará el estudio sin prepararlo. “Alargaré mi estadía en Bohemia tanto como ellos necesiten.”
Originalmente no iba a salir este año, pero sería estúpido no hacerlo, y sería injusto para la comunidad. Tengo que estar en el proyecto siempre y cuando sea importante. No importa si me necesitan en el papel de líder, o de creativo… Poco a poco, mi involucramiento en el proyecto irá disminuyendo.
El punto es, que si estoy involucrado en el proyecto, estaré peleando con todo el mundo para asegurarme de que vaya bien, así que por el resto del año, voy a estar ahí. No solamente en un papel pasivo; no importa si soy el conserje o el líder o lo que sea, estaré asegurándome de que todo salga bien. Me conocen por eso.
Algo que sí asegura, es que nunca dejará DayZ por completo. “Siempre estaré involucrado”, confirma Hall. DayZ cuenta con una base de usuarios de 1.5 millones de personas, a las cuales seguramente les afectará la noticia. Dean Hall compara su situación con la de Markus “Notch” Persson, quien abruptamente dejó su puesto como director del desarrollo de Minecraft. Hall comenta que no quiere que la noticia llegue por sorpresa, y que es por eso que enfrenta lo obvio, su incomodidad en el estudio y su deseo de realizar sus propios proyectos.
Dean “Rocket” Hall se irá a casa, a Nueva Zelanda, a fundar su propio estudio. Preparar todo el proceso llevará años, por lo que de acuerdo a Hall, es importante empezar a planear desde ahora.
“Supongo que la mayoría de la gente en mi situación no diría nada, pero quiero evitar una situación como la de Notch para que la industria esté preparada para recibirme. No voy a trabajar en los términos tradicionales, será diferente.” Hall tiene ideas para tres juegos diferentes, mismas que ya se encuentran en papel, y dos más en proceso. “Muchas de ellas tienen un ADN similar al de DayZ”, comenta Hall, que se encuentra fascinado por los productos multijugador y de sobrevivencia.
“Siento que DayZ es fundamentalmente un concepto defectuoso, lo he reconocido desde siempre. No es el juego perfecto; no es la experiencia multijugador perfecta, y nunca lo será ni tendrá la chispa que siempre he querido imprimir en él. Quiero alcanzar la perfecta experiencia multijugador.” Sorprendentes las declaraciones de Dean “Rocket” Hall, puesto que a DayZ le está yendo muy bien, independientemente de que no esté terminado.
Lo que si es verdad, es que la comunidad tomó posesión del juego, y se convirtió en una especie de mundo virtual donde las reglas no existen y el control de los desarrolladores es prácticamente inexistente. ¿Qué ideas tendrá Hall para crear la experiencia multijugador perfecta?
Fuente: EuroGamer