“El equipo de desarrollo está trabajando muy duro, sin descanso, pero estamos progresando lentamente.” Dice Naoki Yoshida. Yoshi-P, como se le conoce, ha estado trabajando en los últimos años en la reconstrucción del desastroso MMORPG Final Fantasy XIV, lanzado en 2010. El año pasado, lograron relanzar Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, un juego completamente diferente de mayor calidad. Desde entonces, han permanecido trabajando duro desarrollando contenido fresco y haciendo una versión del juego para PlayStation 4.
“Tuvimos momentos difíciles tratando de relanzar Final Fantasy XIV, y no queremos olvidar las dificultades por las que pasamos.” El director ofreció algunos datos duros respecto al MMO: 1.8 millones de jugadores alrededor del mundo, 6.7 millones de personajes creados, más de 400 millones de horas jugadas. Con seguridad, Naoki Yoshida afirma que “[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn] es el MMO más grande lanzado desde Japón.”
Hasta ahora, el equipo de desarrollo ha lanzado una actualización con bastante contenido, y una segunda está por venir. Son actualizaciones masivas. La primera incluyó un sistema de viviendas y de instancias PvP (player-versus-player), junto con nuevos calabozos, dificultades más difíciles para el contenido existente y más. La segunda actualización, planeada para su lanzamiento en marzo, justo antes de la llegada de la versión de PlayStation 4, añadirá otro nuevo calabozo, una pelea contra un nuevo primal (Leviathan) y otras sorpresas.
“Planeamos incorporar bastante contenido con futuros parches. Estoy seguro de que habrá un Final Fantasy XV y XVI, pero estaremos tratando de traer nuevo y fresco material constantemente para Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.” Mientras el juego crece en dimensiones, Yoshi-P también quiere expandirse a nuevos lugares en el mundo. Actualmente, el juego está disponible en inglés, alemán, japonés y francés, pero Square Enix está trabajando en añadir soporte a nuevos lenguajes y nuevas regiones. La probabilidad es mayor de que el juego salga en China en algún punto del verano. Después de eso, Yoshida planea lanzar el juego en Corea del Sur, Rusia, Taiwan y Medio Oriente.
Respecto al PlayStation 4, desde el 22 de febrero, cualquiera que posea un PlayStation 4 será capaz de descargar y participar en el beta del juego. Los personajes que sean creados en la segunda parte del beta en abril se trasladarán a la versión final. Square Enix ha realizado un acuerdo con Sony en el cual los jugadores del MMORPG no requerirán una suscripción a PlayStation Plus para jugar en línea. Esperan atraer bastante interés de nuevos jugadores.
Mientras que la versión de PC de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn es muy estable en equipos de rango medio, el port de PlayStation 3 tuvo algunos problemas de framerate y gráficos reducidos. La versión de PlayStation 4 arregla todos estos problemas. El framerate ha sido estabilizado, el juego corre a 1080p, y goza de varios cambios en la interfaz, como la habilidad de usar el panel táctil del DualShock 4 para simular el puntero de un ratón, y estos cambios hacen del juego más amigable para consolas.
También, el juego es más abierto para acomodarse a los gustos del usuario. Si desean jugar en su PS4 con un ratón y un teclado, pueden hacerlo. Yoshida dice que cualquier dispositivo de entrada no necesita de drivers especiales para ser utilizables. También trabajaron para optimizar la versión de PlayStation 4 para el uso de Remote Play con PlayStation Vita, así que si quisieran subir de nivel desde su cama, será posible. A través del PS Vita, la experiencia ha sido acomodada para que funcione de manera eficiente en el dispositivo, con la interfaz modificable para que no estorbe a la hora de jugar. Tal vez no funcione de manera óptima para contenido grupal o batallas con jefes, pero para una sesión de juego casual para minar o completar algunas misiones secundarias es perfecto.
Con tan solo dos meses para la salida de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn para PlayStation 4, parece que Naoki Yoshida será capaz de añadir otra victoria a su larga lista de logros con este proyecto que alguna vez se dio por perdido. Pero no está listo para celebrar todavía. “El sentimiento de victoria no ha podido asentarse. Todavía estamos en constante desarrollo de actualizaciones y reformas que sentimos que son muy importantes. Todavia vamos a todo galope. No estaré seguro de si el juego ha sido un éxito hasta la salida de la primera expansión. Tal vez.”
En caso de haber una expansión, tendría “la misma cantidad de contenido que tenía el juego original.” “Si fuera Rocky, y estuviera en un combate, no podría emocionarme hasta derrotar a mi oponente. Pero ese no es el caso para un MMO. Debemos seguir trabajando.”
¿Qué opinan de las estrategias del productor y director?, ¿ustedes ya jugaron Final Fantasy XIV: A Realm Reborn? Esperamos un gran lanzamientos para PlayStation 4 en abril.
Fuente: Polygon