Durante su junta con inversionistas, Iwata mencionó varias cuestiones relacionadas con la conectividad entre consolas portátiles y caseras. No sólo en el caso de Nintendo, sino de otras compañías, en las cuales menciona que su uso se limita al de transmitir contenido en vivo o almacenar y transferir datos, y es en pocos casos donde de verdad se explota el potencial de esta característica. Nintendo piensa que esta conectividad es parte vital para mejorar la experiencia de juego, y nos recuerda que siempre ha sido parte importante para la gran N el hacer a todos sus dispositivos compatibles entre si.
Simplemente basta con recordar la conectividad del GameBoy con el Nintendo 64 a través del Transfer Pack, o del GameCube con el GameBoy Advance en juegos como The Legend of Zelda: The Wind Waker y Four Swords. Iwata comentó que siempre han habido obstáculos técnicos y relacionados al hardware que requieren de dispositivos extras para la inter conexión, pero que esto no ha detenido a la compañía de ofrecer experiencias integrales e influyentes en franquicias como Pokemon, por poner un ejemplo. Es por este historial de Nintendo, y del entusiasmo de los fanáticos de interactuar con ambos dispositivos, que la compañía se esforzará por ofrecer más y mejores experiencias del Nintendo 3DS y del Wii U para hacer de las sesiones de juego vivencias más enriquecedoras.
Iwata afirma que hay un mar de posibilidades para enfatizar el uso de esta inter conexión, la cual ofrece la capacidad de potenciar el gameplay, la interactividad, la comunicación y la integración de juegos y dispositivos para ofrecer una mejor experiencia de juego. Con servicios como Nintendo Network ID, se está poniendo en marcha una estandarización de contenidos donde elementos como el MiiVerse, la eShop y demás se están unificando para superar la faceta en la que el Wii U y el 3DS se encontraban totalmente alienados el uno del otro. Con el paso del tiempo, la tecnología se ha vuelto más permisiva, al grado de que a través de servicios como la nube y la conectividad inalámbrica, se pueden evitar impedimentos como la necesidad de un accesorio extra o un cable, como ocurría en el pasado.
Nintendo pretende que los usuarios puedan ver al Wii U y al 3DS como hermanos, y que aunque no se hable de una fusión de ambos equipos, si se pueda ir encaminando al público a que el uso de una consola motive la adquisición y el uso de la otra, si se buscan experiencias más completas. La visión de Iwata es la de cambiar el esquema de tener cierto contenido por dispositivo, al de poder compartirlo entre varios, y ser mas permisivo a la hora de interactuar entre consolas y juegos. Solo queda imaginar las posibilidades que esta hermandad abrirá, y su uso en juegos como Super Smash Bros. o Mario Kart, entre muchos otros. Cabe destacar que la cámara del 3DS y su capacidad para ofrecer experiencias de realidad virtual, así como el NFC del Wii U para interactuar con juguetes plásticos abren un sinfín de posibilidades para tener mejores experiencias de juego en ambas consolas.
¿Qué nuevas utilidades les gustaría ver entre ambas consolas?, ¿les gustaría un sistema estandarizado de Nintendo Network donde puedan compartir contenidos entre dispositivos?
Fuente: Nintendo