Conoce más de Black Tusk Studios, los desarrolladores del nuevo Gears of War

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A todos nos conmocionó la noticia esta mañana de la compra de los derechos de la franquicia Gears of War por parte de Microsoft a Epic Games, y ahora sabemos que será el estudio canadiense Black Tusk Studios los encargados de llevar las riendas de una de las más grandes exclusivas de Xbox. Conoce más de este estudio canadiense en esta nota.

En 2012, un estudio de Microsoft en Vancouver, Canadá, cambió de nombre a Black Tusk Games, inicialmente se trataba de un pequeño equipo de cinco personas que gradualmente creció a 55 y posteriormente a más de 100 elementos que trabajarían en algo muy importante para Microsoft. Ya en noviembre de 2012 se comentaba que serían encargados de desarrollar algo tan importante y ambicioso como Halo y hoy sabemos que ellos serían los encargados de nada más y nada menos de llevar Gears of War a la nueva consola de Microsoft.

Inicialmente el estudio anunció que no tenían planes de trabajar en algo preexistente y que más bien esperaban crear desde cero algo comparable con cualquier otra de las grandes exclusivas para Xbox, de hecho, en E3 de 2013 se presentó un pequeño teaser de un proyecto sin nombre para Xbox One del que en realidad se ofrecieron muy pocos detalles. Éste fue su primer teaser.

El estudio inició con el desarrollador Mike Crump y otros cuatro ex-empleados de Electronic Arts, con el paso del tiempo el presupuesto por parte de Microsoft lo convirtió en una de las piezas clave para el desarrollo de software exclusivo para sus consolas. En 2012, Crump declaró que tenían experiencia de más de 12 años en el desarrollo de juegos triple A, lo que equivaldría a compararse con uno de los grandes equipos que en Hollywood se dedica a filmar las grandes producciones del cine que mueven a dicha industria.

Su nombre lo recibió de un famoso volcán ubicado en la Columbia Británica en Canadá entre Vancouver y Whistler. Ahora que sabemos la magnitud del proyecto que este estudio tiene en sus manos nos resulta comprensible el hecho de Microsoft haya tomado la decisión de cerrar recientemente sus oficinas en Victoria, Canadá, pensando en la centralización de sus recursos humanos en sus estudios de Vancouver. La ubicación del estudio de Black Tusk Games es estratégica si se considera la cercanía con las oficinas centrales de Microsoft en Redmond y el poder aprovechar de muchas ventajas que supone el desarrollo de los videojuegos en Canadá, país que se considera como la tercer región más importante para el desarrollo de los videojuegos a nivel mundial tan sólo por debajo de Japón y los Estados Unidos. Es en Canadá donde han visto la luz grandes franquicias triple A de la industria como Assassin’s Creed, Splinter Cell, Mass Effect, FIFA, Deus Ex, entre muchas otras incluyendo a Gears of War que ahora será desarrollado en este país.

Todo indica que Microsoft no está escatimando recursos con este nuevo estudio que ahora tiene la gran responsabilidad de desarrollar una de sus más importantes franquicias, baste para ello mencionar la contratación de Rod Fergusson para que lidere el desarrollo del nuevo Gears of War para Xbox One. Por el momento no se sabe bien lo qué pueda suceder con el proyecto que Black Tusk Studios estaba desarrollando. El sito CVG reporta que Phil Spencer declaró que el proyecto nunca estuvo en producción total por lo que es probable que ahora Black Tusk se dedique por completo al nuevo Gears of War bajo el liderazgo de Rod Ferguson.

Le seguiremos muy de cerca la pista a este estudio que, con el hecho de llevar las riendas de una franquicia de tal magnitud ya se volvió en pieza clave para la división de videojuegos de Microsoft.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg