Creative Assembly acaba de confirmar que Alien: Isolation no tendrá modo cooperativo. Sin embargo, fue considerado y hubieron muchas ideas al respecto, según el director creativo Al Hope y el diseñador de interfaces Jon McKellan. El juego toma lugar 15 años después de los eventos de la primera película, donde Amanda Ripley protagoniza una lucha contra un poderoso Xenomorph.
Es una experiencia de un solo jugador. Claro que pensamos en el cooperativo, no es que no lo hayamos considerado. Incluso teníamos muy buenas ideas alrededor de ello, pero para nosotros, el enfoque siempre ha sido una experiencia para uno. Pienso que la razón es que Alien es muy dinámico, y trata sobre las decisiones que tome el jugador mientras juega, esto significa que hay oportunidad de regresar y probar diferentes cosas. Creo que hay un montón de posibilidades para que el jugador regrese a lugares anteriores e intente distintos métodos para pasar el juego.
Tan pronto como eleves la cantidad de jugadores, se perderá el sentimiento de ser superado en número. Si tuvieras dos o tres humanos enfrentándose a un alien sería una experiencia completamente distinta, donde trabajar en equipo para superar lo retos se sobrepondría al hecho de tratar de sobrevivir. Se sintió mejor dejarlo como experiencia individual.
Hope y McKellan también comentaron sobre las experiencias de títulos de horror de un jugador que tuvieron impacto en la creación de Isolation. Mencionan cómo Amnesia: The Dark Crescent, Thief, Condemned y Limbo influyeron a Creative Assembly en cuestiones como los mundos opresivos, muertes frías y el sentimiento de no tener suficiente fuerza para seguir adelante.
¿Cómo ven este enfoque de los desarrolladores ?, ¿creen que haya sido un acierto alejarse de experiencias genéricas que ofrecen los survival horror en los últimos años?
Fuente: Xbox The Official Magazine