Hablando en un panel en la Eurogamer Expo, Eric Boltjes de Guerrilla Games, explicó que Killzone: Shadow Fall correrá a 60 cuadros por segundo en el multijugador “la mayoría de las veces” y a 30 cuadros por segundo en el modo campaña ofreciendo una explicación al respecto.
“Correr a 60 ha sido como el Santo Grial. La gente piensa que si corres a 60 tu juego es mejor. Técnicamente, eso no es completamente cierto”, explicó Boltjes señalando que el modo para un jugador corre a 30 fps porque gráficamente es mejor que el multijugador y no querían que el hecho de que corriera a 60 fps no permitiera la calidad gráifica que estaban esperando.
Por otro lado, Boltjes comentó que en la mayor parte del multijugador se usan los 60 fps porque lo gráfico no es lo más importante mientras que los tiempos de reacción sí lo son por lo que este tema es relevante en este caso concreto. El hecho de que gráficamente el multijugador sea inferior a la campaña para un jugador no implicará que se descuide este aspecto y se comentó que incluso se verá mucho mejor que otros títulos del mercado.
Por la resolución no nos debemos de preocupar pues también se confirmó que el juego correrá a 1080p nativo.
Recordemos que Killzone: Shadow Fall es uno de los títulos de lanzamiento de PS4 que estará disponible el próximo 29 de noviembre en Latinoamérica.
Fuente: Eurogamer