De acuerdo con un reporte de Capcom Vancouver en The Financial Post, el mapa de su próximo juego exclusivo de Xbox One, Dead Rising 3, será más grande que los mapas de las entregas anteriores de la franquicia juntos, por lo que los jugadores tendrán que usar los vehículos para trasladarse dentro de este universo el 50 por ciento de las veces.
Afortunadamente, el progreso de la tecnología permitirá eliminar las molestas pantallas de carga entre las diferentes zonas del mapa como bien lo aclara Liam Gilbride, director técnico de arte del título:
No nos podemos dar el lujo de poner loading screens. Hemos tomado esta decisión desde el principio, por lo que se convirtió en parte importante de nuestro proceso de toma de decisiones. Tuvimos que preguntarnos, ¿Cómo podemos hacer esto sin problemas? porque de cualquier forma se tiene la necesidad de introducir todos los datos necesarios… Pensamos que, de hacerlo, realmente lastimaríamos la experiencia de usuario como en DR2, presentando pantallas de carga una y otra vez mientras queremos que el mundo se sienta grande.
Ésta es la comparación en tamaño que presenta Capcom Vancouver de los mapas de Dead Rising.
Recordemos que Dead Rising 3 saldrá en Xbox One el 22 de Noviembre acompañando su lanzamiento.
Fuente: The Financial Post, via Polygon