Algunas veces podemos olvidar que la industria de los videojuegos es, a fin de cuentas, un negocio, y que las compañías que los producen no tienen como fin último satisfacer en todo a los fans. Es por eso que si una empresa ya no encuentra redituable continuar una serie, detendrá la producción de sus juegos, sin importar la trascendencia que tenga esta obra para millones de personas. Tal es la triste historia del Blue Bomber y Capcom. Sin embargo, ¿qué sucede cuando los fans deciden continuar ellos mismos con el legado de una franquicia? La respuesta es: Mega Man Unlimited, una verdadera obra maestra e incluso, un evento que no debe pasar desapercibido en la historia de los videojuegos.
Hace casi un año escribí una serie de artículos especiales para conmemorar el 25° aniversario de Mega Man, tratando de expresar lo que sentía en ese momento como el fan acérrimo de Mega Man que soy. Más allá de la problemática que hubo con Inafune, Capcom simplemente ya no encuentra redituables los juegos de Mega Man, y es que cada vez las compañías esperan obtener la mayor utilidad posible por la menor inversión (tanto creativa como financiera) y por el menor riesgo posible. Es por eso que estamos plagados de reediciones HD, remakes, spin-offs, precuelas y secuelas.
No debe extrañarnos que los niños que crecieron jugando Mega Man —ahora adultos— tengan la capacidad para desarrollar sus propios títulos. Ya desde la década pasada habíamos tenido los “oscuros” RomHacks de Mega Man, que eran curiosas alteraciones de las piezas originale, con notables exponentes como Rockman No Constancy, Rockman 4 Minus Infinity y Rockman: Deus Ex Machina. Sin embargo, Mega Man Unlimited es el primer juego realizado por fans que, tanto creativa como técnicamente, está a la altura de las obras hechas por Capcom. Incluso, alguien que no conozca la historia detrás de Mega Man Unlimited, fácilmente podría ser engañado en pensar que es Mega Man 11.
Todo inició hace más de cuatro años, cuando el diseñador de juegos canadiense Philippe Poulin publicó en su canal de YouTube una animación de cómo sería un Mega Man hecho por él. La animación era tan fidedigna a un verdadero juego de la seria que muchas personas que no leyeron la descripción pensaron que era gameplay de un producto oficial. Philippe Poulin, quien es confeso fan de Mega Man, se dio cuenta de que éste era el momento de hacer su sueño realidad y crear un título del Blue Bomber con base en diseños que tenía de toda la vida. Para esto, reunió a un equipo de dos programadores, Jean-Simon Brochu y Gabriel Leblanc, y al talentoso músico de ChipTune de YouTube Kevin Phetsomphou, para iniciar así esta odisea que por fin vio luz este 2013.
Mega Man Unlimited es un juego 100% original, lo que significa que todo el material que ofrece es nuevo. De entrada, hay nueve Robot Masters inéditos, con sus respectivos niveles, temas musicales y armas que obtenemos de ellos. Este simple hecho debería ser suficiente para que la mayoría de fans de Mega Man estallaran en júbilo, pero el mayor valor de este juego reside en un sincero esfuerzo creativo por traer de vuelta al Blue Bomber que todos conocemos y hemos extrañado.
A diferencia del tibio Street Fighter X Mega Man que fue distribuido gratuitamente a inicios de este año durante esa lánguida promoción que hizo Capcom, Mega Man Unlimited cuenta con un profundo conocimiento de las raíces de los juegos del Blue Bomber. El enfoque general de esta obra es una combinación del diseño creativo de niveles encontrados en los títulos 9 y 10 de la serie, junto con el énfasis en la precisión de saltos de los primeros juegos. En esta producción, Mega Man puede hacer su particular barrida pero no cuenta con el Mega Buster, proporcionando una dinámica de juego que nos remite a Mega Man 3.
Unlimited está plagado de remanencias de juegos previos, algunas no tan obvias como otras. Los lasers del vertiginoso nivel de Rainbow Man inmediatamente nos recordarán al escenario de Quick Man, los Yoku Blocks regresan con un Robot Master secreto y un nivel, ambos inspirados en estos famosos tabiques que aparecen y desaparecen; los paneles anti gravedad de Gravity Man harán una sorpresiva aparición. Además habrá rutas alternas en algunos niveles, por sólo mencionar algunos elementos previos que podemos identificar.
La dificultad vuelve a ser una característica clave del juego, aunque debe estar claro que hay suficientes elementos para balancearla y hacerla tolerable para aquellos que no están acostumbrados a estos niveles de ejecución en el control o ya olvidaron lo que era jugar un título en la época de 8 bits.
Existe una tienda en el juego para comprar power ups, y algunos usuarios podrán recurrir al “farming” para conseguir las suficientes tuercas necesarias para abastecerse de ítems necesarios, y con ellos pasar los niveles. De igual manera, los trepidantes saltos que hay que realizar se pueden ver suavizados con el uso de Rush Jet (se obtiene al eliminar a un jefe en particular) o Rush Coil. Así que no hay pretexto para no terminar Mega Man Unlimited, ya que cada uno puede adaptarse al reto que esté dispuesto a afrontar. Cabe mencionar que el juego no está diseñado con “muertes gratuitas” así que, si uno falla, es a causa de sí mismo.
Los niveles tienen un aire de frescura ya que Philippe Poulin supo imprimir su visión y gusto por los juegos de Mega Man, pero siempre respetando la tradición, y logrando que se sientan familiares pero a la vez ajenos. Todo el diseño de juego, así como el arte, corren por su cuenta, logrando que Unlimited prácticamente se convierta en “una obra de autor”. Aquellos niveles que considero que logran una perfecta combinación de todos sus elementos son el de Yo-Yo Man, Trinitro Man y Yoku Man.
El arte de 8 bits es espléndido, logrando que en ningún momento se pierda la magia de estar jugando un título de antaño. Sin embargo, el arte no podría apreciarse si no fuera por una perfecta implementación técnica, y es que Unlimited se ve, juega y siente como un verdadero título de Mega Man. Desde la física en los movimientos hasta la precisión en los controles, cada detalle está minuciosamente cuidado para replicar la experiencia. Aun más sorprendente es que, utilizando Multimedia Fusion 2 como base para desarrollar el engine, Unlimited no sufre de bugs, lentitud o algún otro problema que afecte la acción. El juego cuenta con una función para guardar e incluso tiene soporte para que podamos usar un gamepad vía USB, y no tengamos que sufrir con las teclas de la computadora.
En un apartado especial cabe mencionar la música, mayoritariamente creada por el genio Kevin Phetsomphou, un joven de no más de 20 años que sin contar con un entrenamiento o educación profesional de composición, se ha hecho famoso por las piezas que hace en FamiTracker o FL Studio. Kevin tiene prácticamente un don natural para poder recrear el feeling de piezas de los Mega Man clásicos como de la serie X. Un verdadero fenómeno y apasionado de la música de Mega Man, que en Unlimited se da el lujo de agasajar nuestros oídos con geniales temas como el de Jet Man, Nail Man o el segundo stage de la fortaleza del Dr. Wily (An Unbreakable Will).
La historia de este título vuelve a ser algo banal y es un pretexto para que inicie una vez más la destrucción de robots por mano de Mega Man. Sin embargo, debido a que es básicamente una obra fan fiction, en el último nivel del juego nos encontraremos una sorpresa que definitivamente nos hará levantar las cejas a todos. Es un detalle que sin lugar a dudas Capcom difícilmente hubiera agregado por las consecuencias a las que esto llevaría, pero siendo que este juego queda fuera de cualquier canon oficial, se incluye para satisfacer a los fans.
Al inicio de este artículo dije que Mega Man Unlimited era —incluso— un evento realmente trascendente en la historia de los videojuegos. Esto es porque un grupo de fans demostraron lo que es el verdadero amor que se puede tener por una serie y produjeron un título de igual o mayor calidad que uno hecho por un equipo de profesionales. Esperemos que el también anunciado Mega Man X Corrupted no se cancele y próximamente disfrutemos de una obra parecida a Unlimited, pero ahora inspirada en la serie X. De una manera u otra, podemos garantizar que habrá títulos del Blue Bomber por mucho tiempo gracias a este tipo de videojugadores que van un paso delante de lo establecido.
No podemos sino entusiasmarnos de que éstos sean los indicios de una nueva era en la que los propios fans tomen la iniciativa y empiecen a desarrollar juegos de las franquicias con las que crecieron, ya que, ¿quienes mejor que ellos, para hacer un juego de calidad? De fans para fans.
Página de descarga de Mega Man Unlimited – GRATIS
Mega Man Unlimited es una oda a los juegos clásicos del Blue Bomber y digno de auto titularse Mega Man 11. No habrá fan desilusionado con esta experiencia.