E3 2013 Impresiones: Watch Dogs

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Watch Dogs es sin duda uno de los títulos más esperados de los últimos tiempos, el más reciente desarrollo de una nueva propiedad intelectual muy ambiciosa por parte de Ubisoft, y un juego a tener a consideración duarante el cambio de generación que se avecina. Durante nuestra visita a E3 este año pudimos asistir al stand de Ubi para que nos mostrarán en el juego, en seguida les cuento cómo me fue y qué pude ver del juego.

Cabe mencionar que, como muchos otros títulos muy ambicionados, el juego fue únicamente mostrado a nosotros mientras sus respectivos creadores lo controlaban y nos explicaban lo que veíamos. Es decir, nunca tuvimos un control en las manos. Habiendo dicho eso, esta versión del juego que nos enseñaron fue la misma que ustedes pudieron ver en la conferencia de Sony, más el añadido de otra sección de juego, y corría en una versión de prueba de la PlayStation 4.

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El demo nos enseña una noche lluviosa con uno de nuestros compañeros atrapado en un edificio que pronto se llenará de vigilancia que lo busca. El personaje que controlamos (Aiden) tiene que idear una situación de rescate haciendo uso de toda la tecnología alrededor del lugar que podemos hackear para nuestro beneficio, semáforos, cámaras de seguridad, cajeros automáticos, sistemas de alarmas y celulares cercanos entre muchas otras cosas. Recordemos que el juego nos retrata una realidad contemporanea donde el mundo está interconectado por una red central que controla todo tipo de dispositivos. Protagonizamos el papel de una facción rebelde que accede y modifica información y funcionamiento de esta tecnología para distintos fines que bailan en los linderos de lo “bueno” y lo “malo”.
 
 

Esto, como ya dije, corresponde a la misma sección de juego que pudimos apreciar en la conferencia de PlayStation pero los desarrolladores se tomaron la libertad de hacer un par de cositas deferentes para enseñarnos que las situaciones que se nos presentan no tienen una única manera de ser solucionadas. Podemos ver a Aiden robar un auto, alterar la vialidad y ocultarse para distraer a polícias que rondaban el lugar, luego, cerca del complejo donde está atrapado nuestro colega, altera cámaras de seguridad para evitar ser descubiertos, indica al ya susodicho amigo la ubicación de sus perseguidores y termina por cortar la energía eléctrica del recinto para proveer de una ruta de escape al individuo.

Lo anterior funciona de una manera simple y organizada en una interfaz que controlamos desde el smartphone de Aiden, cada que un elemento hackeable se encuentra cerca lo veremos indicado en la pantalla y para tener acceso a más de estos dispositivos es primordial encontrar primero unas cajas que sirven de hotspots y que trás ser corrompidas nos revelan más dispositivos a utilizar. Algo similar a lo que sucede en Assassin’s Creed cuando encuentras un punto algido y tienes acceso a puntos concisos e importantes del mapa.

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Lo más inetresante vino cuando nos enseñaron otra sección del juego no mostrada previamente. La ya descrita está ubicada en algún punto de la campaña central del juego, mientras la de que describiré a continuación es parte del mundo abierto con el que el juego cuenta y al cual pueden sumarse más jugadores.

En esta otra parte del demo veíamos a Aiden deambular por un sector habitacional de clase media, en su andar teníamos acceso a conversaciones por celular de la gente que lo rodeaba y otras fuentes de información. De pronto nos cruzamos con una chica que sostiene una discusión bastante fuerte con su pareja (a través del teléfono) y toma un callejón para acortar el camino a casa. Gracias al rastreo de dispositivos móviles nos damos cuenta que el teléfono del novio se encuentra bastante cerca y de hecho planea emboscarla al final del callejón, la seguimos sigilosamente y cuando el sujeto entra a escena encolerizado sabemos que el problema es grave, pues el tipo pasa de discutir a gritar y empieza a estrangular a la indefensa mujer. Decidimos intervenir y salvar a la chica. Para tener acceso a los teléfonos móviles de la zona primero tuvimos que localizar la computadora de red central del lugar, burlar unos cuantos elementos de seguridad e irrumpir en su sistema.

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Lo anterior será un ejemplo básico de las situaciones que nos encontraremos todo el tiempo en el juego y a las cuales podremos dedicarle tiempo si queremos tomar un descanso de la línea narrativa primaria del título. Cada que tenemos un acercamiento a un individuo aparecerá sobre él una indicación de quién es y una muy breve semblanza que lo define. Ejemplo: “Larry: fuma seis cajetillas al día y se roba la señal de cable”. Lo anterior parecerá información muy escueta pero nos puede dar motivos para quere indagar más en la vida de alguien, y de hacerlo quién sabe qué tanta cola que le pisen tenga el incauto en cuestión. De esta manera tal vez podamos encontrar conexión entre personas con grupos delictivos, autoridades corruptas, crímenes en progreso, o todo lo contrario, tal vez encontramos que cierto abogado tiene un muy buen auto y simplemente queremos usarlo para dar una vuelta, tiene dinero también así que con por qué no le hacemos una visita, lo desaparecemos del mapa y usamos sus recursos a nuestra conveniencia.. Watch Dogs quiere inmiscuirnos en el dilema de que, en un mundo donde estamos interconectados todo el tiempo y compartiendo muchísima información ¿quién lleva el control, y qué podríamos hacer de tener acceso a toda ese flujo de datos?

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Las decisiones que tomemos, moral aparte, obviamente tendrán consecuencias. Así concluyó el demo que me mostraron y en verdad me dejaron con ansias por este título, será lanzado el 19 de Noviembre en su versión de XBox 360 y PS3, y llegará un poco después a XBox ONE y PS4, aunque la fecha exacta de salida para esas consolas aún no ha sido determinada.

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Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg