Forza Motorsport 5 es la nueva entrega de la franquicia punta de lanza del automovilismo de XBox y está listo para salir el mismo día que la nueva XBox One. Tuvimos la oportunidad de sentarnos a puerta cerrada a escuchar a uno de sus desarrolladores y aquí vienen las impresiones que nos dejó.
El nuevo Forza utiliza el XBone para mostrarnos de una vez por todas de qué se trata la nueva consola de Microsoft y no es casualidad que el director de arquitectura de la misma haya estado pegado al equipo de desarrollo.
Como muchos de ustedes saben, el experto en juegos de autos es mi hermano Diego pero eso no me quita que vi cosas interesantes del futuro de los videojuegos que vale la pena discutir.
En la presentación lo primero que vimos fue cómo el equipo detrás de Forza (Turn 10) ha estado los últimos años explorando la manera de representar mejor los materiales de cada automóvil. Esta exploración los ha llevado a crear un sistema en el cual cada mancha, rasguño o pintura ha sido estudiado para verse lo mejor posible. Pudimos ver cómo cambiaban los materiales de un auto de una coraza de fibra de carbono a una pintura brillante a un acabado de aluminio coloreado, cada uno de estos se ve mejor que el anterior, el trabajo gráfico es excepcional.
Para este título también es importante educar al jugador a entender que cada auto está enteramente recreado y es posible ver sus interiores, tanto debajo del toldo como dentro de la cabina, todo a través de una especie de tutoriales que explican qué cosa tiene cada coche.
Otro de los aspectos importantes es la creación de contenidos por parte de los usuarios, esencialmente en cuestión de trabajos de pintura; donde los jugadores podrán subir sus creaciones a la nube donde otros acceden a ellas y las utilizan aumentando la popularidad de cada diseño y dando respuesta en créditos de juego a los creadores. Es decir es un título fundamentalmente social y esto no solamente se refleja en los modelos y pinturas, sino en algo que me pareció mucho más atractivo en cuestión de tecnología; la forma en que aprovecha el cloud gaming, para allá voy.
El juego tiene al menos 16 horas de Career Mode pero lo más interesante sucede una vez que comienza el multiplayer, o más bien el cloud gaming: Forza 5 estará leyendo cada uno de tus movimientos en la pista para aprender sobre tu estilo, registrará tu manera de correr e irá puliendo en su inteligencia artificial un clon de ti mismo; ellos le llamaron a este sistema DRIVATAR, un perfil en la nube de un corredor virtual que en teoría debería hacerlo igual que tú, y que puedes mandar a tus amigos para que ellos corran contra ti aún cuando estés dormido, ya que el Drivatar se irá volviendo más que un fantasma, una representación fiel de cada jugador, haciendo torneos con los perfiles de todos tus conocidos o poder correr contra tí mismo.
Debo decir que como demostración de nuevas tecnologías creo que este título es perfecto para demostrar lo que el cloud gaming y los nuevos engines gráficos son capaces de lograr, Forza 5 debe de ser uno de los atractivos más interesantes del XBone (hasta ahora) ya que aprovecha todas las novedades de la consola y las aplica tanto a gráficos como a mecánicas de juego, habrá que seguirle la pista.