Reseña: Lumines: Electronic Symphony

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En el paraíso de los videojuegos, Tetris es un Dios y a su derecha hay otros tres puzzles sentados: Dr. Mario, Panel de Pon y Lumines.

Todo videojugador que se jacte de serlo sabe bien que los puzzles son gran parte del gaming. No existe competencia más pura en la industria que un encontrón de Tetris Attack, así como no existe adicción más fuerte que Lumines.

Lumines: Electronic Symphony es un peligro: es una distracción tan fuerte que paraliza a quienes lo prueban. A veces, aislarte de todo con tu PSVita y unos audífonos puede ser justo lo que necesitas.

Sony sabe muy bien que en el lanzamiento de la secuela de su PlayStation Portable no podría faltar un Wipeout y un nuevo Lumines. La generación que somos su target venimos de una formación noventera dosmilera que nos crió de tal forma que, si la primer rola de un título es “The Future of the Future (Stay Gold)” de Everything but the girl y Deep Dish, estamos frente a algo especial. Por más de media hora no pude dejar de sonreír.

La buena música en los puzzles siempre ha sido característica del género. Basta con escuchar “Chill” de Dr. Mario o cualquier rola de la banda sonora de Tetris Attack para comprobarlo. Lumines es un puzzle que apostó al matrimonio entre estos dos elementos como enfoque de desarrollo.

Lumines: Electronic Symphony no es el tercer juego de la serie, pero así se siente para muchos de nosotros. Sabemos que ha salido en PlayStation 2, Xbox 360 y otras consolas (y algunos móviles), pero tenemos casado el feeling de jugarlo en una portátil de Sony. Lumines: Electronic Symphony no añade casi nada nuevo a la serie: para fortuna nuestra, no creo que debería. La novedad reside más que nada en nuevas canciones y el doble de resolución que los primeros.

Lo que Q Entertainment nos quiere decir en esta entrega es claro: “Dejamos atrás la música mainstream que intentaron en Lumines 2 y volvimos a nuestras raíces de música electrónica… *Ejem*… Chingona”.

No puedo ni empezar a describir lo chinita que se me puso la piel de escuchar “Windowlicker” de Aphex Twin o “Always loved a film” del último disco de Underworld. Lumines: Electronic Symphony es básicamente música interactiva hecha videojuego. A través de 43 skins/rolas disfrutarás horas y horas de diversión. Si las consolas portátiles de Sony tienen una killer-app, ésa es Lumines.

Aquí les dejo el playlist completo:

“4 AM” – Kaskade
“Aganju” – Bebel Gilberto
“Always Loved A Film” – Underworld
“Apollo Throwdown” – The Go! Team
“Automatons” – Anything Box
“Autumn Love” – SCSI-9
“Bang Bang Bang” – Mark Ronson & The Business
“Celebrate Our Love” – Howard Jones
“Close (To The Edit)” – Art of Noise
“Disco Infiltrator” – LCD Soundsystem
“Dissolve” – The Chemical Brothers
“Embracing The Future” – B.T.
“Flyin’ Hi” – Faithless
“Good Girl” – Benny Benassi
“Gouryella” – Gouryella
“Hey Boy Hey Girl” – The Chemical Brothers
“Higher State of Consciousness” – Wink
“In My Arms” – Mylo
“Kelly Watch The Stars” – Air
“Moistly” – LFO
“Out Of The Blue” – System F
“Pacific 707” – 808 State
“Played-A-Live (The Bongo Song)” – Safri Duo
“Rocket (Tiesto Remix)” – Goldfrapp
“Sunriser (Publicmind Remix)” – Ken Ishii
“Superstar” – Aeroplane
“The Future of the Future (Stay Gold)” – Deep Dish
“The Sun Rising” – The Beloved
“What’s Your Number” – Ian Pooley
“Windowlicker” – Aphex Twin
“Wolfgang’s 5th Symphony” – Wolfgang Gartner
“Wooden Toy” – Amon Tobin
“Yesterday When I Was Mad (Jam & Spoon Mix)” – Pet Shop Boys

Seguramente con DLC se añadirán aún más rolas en el futuro cercano.

La gran adición de Lumines: Electronic Symphony (aparte de sus rolas), es que te muestra en la pantalla principal los high scores de todos tus amigos (para el momento que escribía esta reseña, sólo tenía en mi friend list a Renzo y a Akira, pero ellos dos bastaron para crear una fuerte competencia). Quizás estamos acostumbrados a que los high-scores estén escondidos tras varios menús y me encantó que, sin pensarlo, prendía mi PSVita para ver si aún era el mejor. Sentí como si fueran notificaciones de Facebook.

La presentación de Lumines es impecable. La dirección de arte y el audio encajan perfectamente para crear la atmósfera que trata de transmitir. Una interfaz de playlist muy parecida al “Cover Flow” de Apple refleja sin miedo sus intenciones. Otras pequeñas adiciones son la posibilidad de subir de nivel y usar algunos “power-ups” según tu avatar, pero, finalmente, lo que verdaderamente brilla en Lumines es el sistema de juego y su fusión con excelente música —firma característica los talentosos Q Entertainment.

La falta de online multiplayer lastima un poco al juego, pero el modo ad-hoc y la posibilidad de trash-talkear con tu adversario frente a frente no los cambio por nada.

Para finalizar, sólo quiero añadir que Lumines: Electronic Symphony es un juego que no puede faltar en tu carrito si eres uno de los early adopters que irán por su PS Vita el día de lanzamiento. Sólo no olvides acompañarlo con unos buenos audífonos. En mi tiempo con Vita me he dado cuenta que en el aspecto auditivo es un dispositivo increíble —basta escuchar los motores de Wipeout o tus mixes de Lumines.

Score 9.0

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg