Junio ha sido un mes muy intenso. Abrimos fuertísimo con el E3 2012 y cerramos también con mucha intensidad gracias al lanzamiento del décimo número de Atomix Mag en español. Estamos muy orgullosos de este lanzamiento. Para armar todas las entrevistas y el contenido, fuimos a entrevistar a muchos desarrolladores y jugamos cientos de horas. Hoy, nos da mucho orgullo presentar el #10, con portada de FEZ diseñada Cory Schmitz. Sigan leyendo para conocer el contenido.
Comenzamos con una entrevista con Darren Korb, autor de la banda sonora de Bastion, una de las mejores del 2011, luego continuamos con un análisis que Matt Cramp hace de Xenoblade, un título que, luego de muchas dificultades, logró llegar a América. De ahí nos vamos por un montón de contenido sobre una consola que nos deja: el Wii. Luego de vender casi 100 millones de unidades en todo el mundo, presentamos varios títulos que brillaron por su originalidad y que pasaron un poco desapercibidos. De cara al Wii U, nos detenemos a examinar qué hizo bien y mal Nintendo en la transición de consolas.
Nuestro artículo de portada muestra a un Phil Fish en la expectativa de lanzar Fez. Capturamos en una conmovedora entrevista ese momento irreproducible. Además, Rick Curnutte y un servidor analizamos Mass Effect 3 y la controversia que suscitó su final. Para los fans del terror, tenemos un magnífico artículo de Jeremy Signor en el que detalla la evolución de una de las franquicias más queridas de la industria.
Para los poseedores de iOS tenemos análisis de los títulos más interesantes que hemos encontrado: desde el genial ZiGGURAT, creación de nuestro contribuidor Tim Rogers, pasamos por Mass Effect: Infiltrator y terminamos con la reedición de Max Payne para móviles.
También entrevistamos al buen Dylan Cuthbert. ¿No sabes quién es? ¡Pena debería de darte! También pudimos platicar con los creadores de Indie Game: The Movie, película que pronto presentaremos en un famoso cine de la Ciudad de México, y que ha recibido muchas críticas positivas en todo el mundo. También platicamos con Jenova Chen, la mente detrás del aclamadísimo Journey y cerramos con un artículo que describe diez títulos que nos hacen pensar que la siguiente generación de consolas no es necesaria.
Quiero darles las gracias a nombre de todo el equipo que hace posible Atomix Mag. Es un honor formar parte de este talentosísimo equipo. Mes con mes, cada una de las personas involucradas en Mag demuestran la inmensa pasión que tienen por este proyecto, misma que se refleja en las páginas virtuales de la revista. Gracias.