X11: Body-On: Child of Eden

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El X11 fue el lugar ideal para mostrar parte de los juegos de Microsoft-Xbox que veremos en el 2011. Debo confesar que de toda la lista, había uno en particular que estaba más que interesado en ver y jugar, y no era precisamente Gears of War 3, se trataba de Child of Eden y sólo puedo decir que he quedado totalmente impresionado, es mejor de lo que esperaba. Checa mis impresiones dentro de la nota.

Por alguna extraña razón, curiosamente en ninguno de los eventos a los que acudí a finales del año pasado pude jugarlo, pero dicen que lo mejor siempre viene al final y esta frase queda perfecta. Ya que el demo en donde pude usar mi cuerpo y manos para jugar estaba en etapa muy avanzada y cercano a lo que podría ser la versión final. Q Entertainment tiene una joya entre manos y Kinect es el mejor uso que le he visto a este dispositivo para dicho juego, desde mi punto de vista.

Siendo Tetsuya Mizuguchi (REZ) la mente creativa detrás de este interesante proyecto, era lógico esperar un estupendo juego musical, pero nunca imaginé que la evolución de las consolas y género permitiera hacer cosas tan geniales como Child of Eden, hoy en día puedo decir que gracias a juegos así es como realmente se puede disfrutar y aprovechar al máximo el potencial que un producto como Kinect nos puede ofrecer.



Olviden los juegos de Kinect Adventures, Kinect Sports, y muchos más que han lanzado las compañías desde Noviembre pasado, esto es algo completamente diferente y que nadie, absolutamente nadie debe dejar la oportunidad de jugarlo, o por lo menos dense la oportunidad de probarlo durante 5 minutos, será una experiencia orgánica y visualmente hablando diferente. Originalmente, Child of Eden saldrá en las dos consolas (PS3, Xbox 360), pero la decisión del estudio al hacerlo compatible con Kinect llegó rápidamente tan pronto se anunció el producto y saben que, fue una muy buena idea.

La influencia de juegos como REZ y Lumines es evidente, pero Child of Eden es un producto diferente que puede marcar el nuevo rumbo y uso de Kinect en el futuro, de hecho les puedo asegurar que varios estudios comenzarán a trabajar en títulos similares, y es que, el potencial de COE se enfoca en ofrecer una experiencia visual-musical extraordinaria gracias al uso de gráficos y música perfectamente mezclados en donde en combinación del uso de nuestro cuerpo nos llevará a un viaje experimental con tonalidades deslumbrantes, mundos y niveles artísticos y frecuencias de sonido que en conjunto, forman una armonía tan bella que el movimiento de tus manos serán el compás de cada nota en esta experiencia que parece una poesía.



A lo largo de cada nivel o archivo como se denominan, tendrás que purificar a cada ser de un virus que ha plagado a este universo. El uso del nuestros brazos será fundamenta, derecho para disparar, izquierdo para localizar enemigos al igual que cualquiera de nuestros pies, una palmada para activar el disparo, una palmada para activar un arma especial y los dos brazos arriba para un movimiento o poder especial en para terminar con objetivo múltiples, al final de cada nivel tendrás que enfrentar a un jefe, que aquí se resume a una criatura extraña en forma de flor o insecto.

El nivel disponible en el evento se llamaba “Beauty” con criaturas como mariposas, y enormes flores cuyos pétalos infectados había que purificar, y los 20 minutos que me tomó terminarlo fueron suficientes para darme cuenta de que este juego tiene un potencial enorme; por alguna extraña razón parece no estar en el panorama o ha captado la atención suficiente de todos, y es que, teniendo tantos juegos AAA este año, difícilmente uno puede competir con todos ellos, pero créanme, Child of Eden puede hacerlo a pesar de ser algo diferente, tiene tantos argumentos para tomarlo en cuenta como cualquier otro juego de nicho ¿porqué? muy simple: de entrada el trabajo de programación es impresionante, el movimiento de cada cosa en pantalla tiene un ritmo y secuencia lógica, sin olvidar que este juego se guía en base a una canción de fondo, pero cada enemigo y criatura que se purifica genera pequeños sonidos incidentales que deben encajar perfectamente con el ritmo de la canción que se escucha, así que el timing y mixing es de los mejores trabajos que le he visto a Mizuguchi.



Los gráficos son de los más hermosos y orgánicos que haya visto en años, observar el rostro de una bella chica asiática proyectado en los pétalos de una flor y el movimiento de ella con éstos hacen imposible que mis palabras puedan describirlo, acompañado de un trabajo musical impecable, ideal para los amantes de la música electrónica (abajo una de las canciones del juego).


Child Of Eden – Heavenly Star (Glorious Mix) by Ubisoft

Por si fuera poco, de todo lo que he jugado en Kinect hasta la fecha, y siendo sólo un demo, Child of Eden es el juego más preciso que existe para esta plataforma, la razón de ello es que lo programadores y en especial Microsoft ha prestado mucha atención al trabajar íntimamente con el equipo de desarrolladores para entregar la mejor experiencia visual, musical y técnica.



Child of Eden saldrá en verano del 2011 para Xbox 360 y PS3 en formato físico. Una cosa importante a mencionar, es que además de ser compatible con Kinect y pensado para esto, se podrá jugar con el control, pudiendo conectar hasta 4 mandos al mismo tiempo y la magia de esta opción será que cada uno vibrará a un ritmo diferente, así que mientras un jugador tiene el control principal del juego, los otros puede experimentar las vibraciones de ritmos diferentes en cada uno, sin duda es algo que quiero probar.

En muchas ocasiones lo he dicho abiertamente en Atomix Live, creo que Kinect aún no ha explotado su verdadero potencial y es evidente que yo no formo parte de su mercado, pero Child o Eden puede ser la causa de que los jugadores de nicho puedan comenzar a darle una oportunidad a este producto. El juego saldrá en verano de este año en versión física.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg