“No Russian” es tal vez uno de los momentos más controversiales en la historia de los videojuegos. Esta misión de Call of Duty: Modern Warfare 2 nos ponía en el papel de un agente encubierto estadounidense y teníamos la tarea de participar en un tiroteo masivo dentro de un aeropuerto junto con un grupo de terroristas. La misión sirvió como base para todos los eventos de MW 2 e incluso MW3. Durante una entrevista con Game Informer, Joel Emslie, Director de Arte en Infinity Ward, habló sobre las divisiones que causó dicha misión dentro de este estudio.
Al igual que el púbico general, los jugadores y los medios, hubo una fuerte división dentro del estudio debido a esta misión. Emslie comentó sobre cómo el estudio tuvo diferentes acercamientos ante esta situación:
“Había un lado del estudio que sentía que la misión debía ser jugada desde la perspectiva de un guardia de seguridad que quedó atrapado en la situación, mientras que otro lado creía que no debía modificarse nada. Recuerdo que yo hice todos los civiles para No Russian, y yo ya no podía… Llegó un punto donde estábamos discutiendo qué tan sádico seríamos con la gente que estaba siendo balaceada. Yo les dije, ‘No lo necesitan. La gente está siendo masacrada y cosas están volando por todas partes; todo está bien.'”
Eventualmente, la misión terminó siendo más sangrienta después de que Emslie le mostrará gameplay a su esposa, quien le preguntó dónde estaban “todas las tripas y sangre”. Otras interpretaciones involucraban una misión mucho menos detallada, únicamente mostrando la primer y última escena. Con el tiempo esto fue descartado, pues el equipo decidió que no querían alejarse de algo que haría que los jugadores se sintieran inconformes.
Fuente: Game Informer