El día de ayer tuvimos la oportunidad de escuchar en el marco del concierto Lost Quests Power Up! a Manami Matsumae, tocando su teclado acompañado de los arreglos de varias de sus piezas musicales a cargo del proyecto mexicano Dungeon conformado por los músicos tapatíos Manuel Printzen y Alberto Burak. Además de disfrutar de su música, el día de hoy tuvimos la oportunidad de tener una pequeña charla con Matsumae para conocer un poco más de su trayectoria y la manera en que ha dado vida a incontables melodías que ya se han vuelto parte fundamental de la historia de los videojuegos.
Manami Matsumae nació el 25 de diciembre de 1964 en la ciudad de Tokio, Japón, y desde pequeña desarrolló un enorme gusto por la música, mismo que desembocó en que optara por ella como su carrera al convertirse en pianista. En la plática que tuvimos con ella nos comentó que fue seguidora de juegos clásicos tempranos del Famicom como Super Mario Bros. y Dragon Quest; mientras estaba en la universidad le fascinó la idea de saber que el hardware de un NES era capaz de generar música y fue así que entró a trabajar en Capcom, donde uno de sus primeros proyectos, el de Mega Man, se convertiría en uno de los más recordados de su carrera.
Además de Mega Man, Manami Matsumae aparece con su nombre de soltera – Manami Gotoh– en una gran cantidad de videojuegos de Capcom entre los que se encuentran SonSon II, Dinasty Wars, Magic Sword y Carrier Air Wing. Incluso en muchos créditos su nombre aparece como “Chanchacorin” un alias que adoptó para algunos de sus trabajos.
Respecto a su legendario trabajo con la música de Mega Man, Matsumae nos comentó en la entrevista que se siente honrada de que una gran cantidad de fans sigan reconociendo el juego y su trabajo después de más de dos décadas y media de su lanzamiento, es para ella una grata sorpresa que su primer gran proyecto dentro de Capcom haya dejado un impacto tan fuerte.
Según las palabras de Matsumae, la clave para crear música específicamente para un videojuego radica en tomar inspiración en el concepto del mismo, en lo que la obra quiere transmitir; teniendo los escenarios, los ambientes y el tono de cada uno de los niveles, se pueden crear melodías que reflejen muy bien la intención del videojuego y el universo al que va a transportar al usuario.
Durante nuestra charla con la compositora salió el tema de las influencias y sus gustos personales, a lo que se comentó que prefiere mantenerse al margen en cuanto a compositores de videojuegos para que sus obras se conserven de la forma más pura posible. Ya en cuanto a gustos personales, nos reveló que el Jazz es su género favorito y que es de su agrado el trabajo musical del guitarrista norteamericano Pat Metheny, quien precisamente tiene su grupo de jazz.
Actualmente no resulta sorpresivo ver el nombre de Manami Matsumae como parte de varios juegos independientes, algunos de gran popularidad como el magnífico Shovel Knight, Mighty No. 9 de Inafune y hasta muy prometedoras obras como Starr Mazer.
Durante nuestra plática le preguntamos sobre este giro que ha tomado su trabajo en la actualidad y nos platicó que trabajar para compañías japonesas muy grandes como Capcom implica muchos procesos que se tienen que seguir para materializar una obra. A diferencia los indies en los que ha estado colaborando recientemente, al ser equipos mucho más pequeños, es mucho más sencillo el compartir conocimientos, información mutua y comunicación en todos sentidos, lo que desemboca en formas más sencillas de componer también.
Entre esos estudios independientes que han tenido las melodías de Manami Matsumae recientemente tenemos talento mexicano.
En nuestra plática con Matsumae se nos comentó que su primer contacto con la industria de los videojuegos mexicana fue cuando compuso algunas pistas del soundtrack del prometedor juego Heart Forth Alicia de Alonso Martin, posteriormente también colaboró al componer el tema principal del juego Flat Kingdom del estudio Fat Panda.
En palabras de Matsumae, el trabajar en proyectos de estudios mexicanos fue una grata y divertida experiencia; espera que todos los fans de nuestro país disfruten de sus próximas melodías tanto para los juegos mexicanos como para otros proyectos en los que sigue trabajando.
¿Cuál es su soundtrack favorito de Manami Matsumae?
*Hago un agradecimiento especial a Ernesto Olicón (@netoman) de nuestro equipo de Gamers Media por obtener la información de la entrevista usada para la redacción de este artículo.