Ya han pasado casi cuatro meses desde que se lanzó Immortals Fenyx Rising en todas las plataformas posibles. Hasta la fecha, Ubisoft todavía no ha revelado sus cifras de ventas iniciales, sin embargo, mencionan que están “muy satisfechos” con su desempeño. También dijeron que trabajar en la versión de Switch fue un desafío mucho más complicado de lo que podría llegarse a creer.
Julien Galloudec, director del juego, explicó lo difícil que fue desarrollar para el Switch en una reciente entrevista con Nintendo Everything:
“Desde un inicio fue nuestra intención lanzar el juego en múltiples plataformas, incluyendo el Switch y la actual generación y la siguiente. Fue una extraña manera de salir de nuestra zona de comfort porque ya estamos acostumbrados a desarrollar en múltiples plataformas.”
Galloudec también menciona que él y su equipo están “muy satisfechos” con los resultados de Immortals Fenyx Rising:
Definitivamente fue un reto adaptar el juego para todas las plataformas y asegurar que la experiencia fuera la misma. Así que sí, eso fue un desafío, pero estamos muy contentos con los resultados en todas las plataformas.”
Recuerda que el segundo DLC para Immortals Fenyx Rising ya está disponible y acá puedes conocer más detalles al respecto.
Fuente: Nintendo Everything