Twitch recibe importante multa en Corea del Sur

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Desde hace algunos meses se comentó que Twitch estaría dejando de ser parte de Corea del Sur, dado que no sale rentable estar manteniendo los servidores para streams debido a los gastos que se conlleva, incluso con creadores de contenido que le proveen muchas visitas. Y ahora que se ha cumplido el plazo correspondiente, parece que las malas noticias continúan, al menos para la empresa que recién está abandonando la región donde los Esports predominan en la parte de los MOBA en línea.

Según lo informado, la empresa propiedad de Amazon recibió una multa de $300.000 USD del organismo de control de Telecomunicaciones de Corea del Sur (KCC). Esto llama bastante la atención, pues dejaron de tener operaciones en sección del mundo. Y de hecho, la sanción ha sido a causa de que suspendieron el servicio, informando que se trata de una violación de la legislación empresarial del país, pues algunos usuarios dependían económicamente del servicio con donaciones y suscripciones.

Entre los primeros intentos para bajar los gastos, se decidió pasar la calidad de los VODS de 1080p a 720p, esto en el mes de septiembre de 2022, algo que al final no sirvió, dado que las pérdidas se mantuvieron constantes. A eso sumó una multa adicional de $10,000 USD adicionales por no impedir la distribución de secuencias ilegales, hasta se hizo protesta por parte de los streamers emitiendo contenido de adultos bastante explícito.

Para los streamers surcoreanos, el retiro de Twitch representa un giro significativo en su carrera y una pérdida potencial de ingresos y oportunidades de crecimiento. Muchos han expresado su incertidumbre sobre dónde llevarán sus transmisiones ahora que la plataforma ha dejado el país, y algunos han comenzado a explorar alternativas como YouTube Gaming y AfreecaTV.

El retiro de Twitch de Corea del Sur marca un cambio significativo en el paisaje de transmisión en vivo en la región y deja a streamers y espectadores surcoreanos preguntándose qué depara el futuro. Con la competencia en el espacio de transmisión en vivo en aumento, queda por ver cómo evolucionará el mercado y qué plataforma surgirá como líder en la escena de los juegos y el entretenimiento en línea.

Vía: ESB

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Nota del editor: Es triste que varios creadores se han quedado sin plataforma en la cual transmitir. Sin embargo, Youtube en streams ha crecido muy bien, entonces esa podría ser la opción en cuanto a mudanza.

Aldo López
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