Patrick Söderlund, el director ejecutivo de DICE, dijo que más que el reto de mejorar las gráficas para la nueva entrega de Battlefield, el reto era entregar un juego con la menor cantidad de bugs, pues al ser más complejos los juegos, hay muchos problemas que pueden pasar desapercibidos en los betas.
También comentó que las consolas de nueva generación permiten una experiencia más social y que los periféricos de las mismas mejorarán en demasía la interacción del usuario. Dijo que en la nueva versión, verás cosas totalmente nuevas, como mapas y campos dinámicos, además de poder ver el mapa en una pantalla secundaria.
Sobre cómo podrán vivir una experiencia más dinámica, comentó sobre los servidores de nubes, que ofrecerán efectos que verás reflejados en el clima:
Una de las cosas más increíbles en Battlefield 4 es la geo-leaderboard, en la que puedes encontrar quien es el mejor jugador de tu localidad. Es genial y nos lleva un paso adelante: ¿qué tal si los servidores pueden impulsar cosas tan sencillas como el clima y la hora del día para el área local?
Si el servidor está en Stockholm y está soleado, ¿qué pasaría si el mapa también lo estuviese? ¿Qué tal si está nevando y está oscuro en Moscú? Muy bien, dejemos que los servidores puedan ofrecerlo. Ves las posibilidades y te das cuenta de las muchas cosas que no podíamos hacer antes en el mundo enganchado a la nube (servidor). No me parece la idea más lista, pero creo que puede ser divertido.
¿Creen que tener un estado del tiempo similar al que tienen en su casa pueda mejorar la inmersión en el juego? O, por el contrario, ¿limitará las opciones de lo que puede pasar?
Fuente: theGuardian