Todo lo que vimos en EGS 2013

TRENDING

Electronic Game Show 2013 ha comenzado, trayendo a la Ciudad de México varios de los videojuegos más esperados de la temporada, así como las consola de nueva generación, para que todo el público pueda probar de primera mano. Este evento se lleva a cabo desde ayer viernes 8, hasta mañana domingo 10 de noviembre, en el Centro Banamex, que se encuentra al norte de la ciudad.

En general el evento está bien organizado y de fácil acceso. Los stands de la mayoría de las marcas son muy llamativos y originales. Vimos la recreación de calles post-apocalípticas, barcos piratas, e incluso una ambientación estilo Gotham City. El evento en general no es muy grande, por lo que se puede recorrer en poco tiempo, pero si uno se dispone a jugar uno y cada uno de los juegos, se llevarán toda la tarde.

Las estaciones de juego son bastante adecuadas, pantallas de buen tamaño, espacio para los juegos de baile e incluso estaciones con volante y pedales en el caso de algún juego de carreras. En EGS hay gran variedad de títulos, con los juegos más esperados, pero también con grandes ausencias, como Nintendo, que no tuvo presencia durante el evento, y algunos juegos que el público en general no podían jugar, como Watchdogs, Killzone: Shadow Fall, y Mad Max, del cual sólo había un video.

Como era de esperarse, nuestro equipo de editores en Atomix asistimos al evento para traerles nuestras impresiones de los juegos más importantes y emocionantes que hubo. Hemos publicado:

Hands-on en video de los juegos disponibles

Galería de fotos del evento

Además tuvimos la oportunidad de platicar con algunos de los desarrolladores presentes durante el evento, por lo que durante la semana les presentaremos más de la cobertura:

 

Katya…

Contrast (PlayStation 4)

Algunas lámparas alumbran los callejones y las casas, predomina la penumbra en una ciudad de espectáculos nocturnos, de fiesta, de diversión, de cabaret. Didi tiene tres secretos. El primero: las sombras viven. Dawn, por lo menos, puede estar con ella y luego convertirse en sombra e interactuar con las otras mientras se desliza suavemente en las paredes. El segundo: aún espera que papá regrese a casa. Tercero: Didi es una niña y no puede meterse en los problemas adultos, pero Dawn sí.

La mecánica: tienes que buscar las fuentes de luz y acomodarlas para que las sombras que proyecten los objetos te sirvan de camino para cumplir los distintos objetivos. El título te dejará ver lo que pasa en el mundo adulto gracias a los cinemáticos donde las sombras son los personajes. El control es sencillo y la interacción entre el mundo real en 3D y el de las sombras en 2D es increíble. El diseño de personajes es muy peculiar y va muy bien con la época de los espectáculos nocturnos. ¿Es una opción interesante? Definitivamente sí, más por la doble historia que se desarrolla en el título.

 

The Walking Dead (PS Vita)

El hambre, la ausencia de tiempo, el no recuerdo caminan con pasos torpes entre los autos, en las calles, en las casas. Sólo un ruido puede sacarlos del trance y volverlos agresivos, voraces, motivarlos a hacer algo: matarte.

La versión de la franquicia que ofrece la versión para la portátil de Sony es muy diferente a un juego de acción. No es necesario tener buena puntería, sino saber utilizar la pantalla táctil para encontrar los objetos con los que puedes interactuar. Tampoco tiene un diseño “realista” de personaje, sino que es más parecido a un cómic.

¿Qué es lo que lo hizo divertido? La posibilidad de responder los diálogos. Cuidar lo que dices es tan importante como cuidar tu espalda. Tus palabras determinan las acciones y actitudes de los personajes en la historia. Mentir para no herir a los demás, decir la verdad para que te apoyen; todo depende de la circunstancia.

 

Knack (PlayStation 4)

Knack-16¿Y para qué destruyo esas cosas? Para hacerte más grande. ¿Y quién controla a esos robots? Los goblins. ¿Y qué no se supone que los goblins son torpes? Estos no. ¿Y por qué atacan a la ciudad?

Ayer tuve mi primera experiencia con Knack y fue muy divertida. Me gustó que ese juego que muchos podrán considerar para niños, tiene dificultades para otros más grandes. En lo simple de la premisa hacerte más grande y poderoso también está tu punto débil. Poder desprenderte de un cuerpo material y atravesar rayos láser, tener otro elemento, ver la física del entorno hacen que el juego sea ideal para todo el público. Excelente opción para iniciar una vida gamer o revivir el sentimiento de un juego de aventura. En un mundo muy parecido al nuestro pero en el que las reliquias también tienen poderes, Knack fue creado y está listo para salvar a la ciudad.

 

Tearaway (PS Vita)

Mi niña interior estaba más que sorprendida  desde que se vio en el sol, desde que le dijeron que Atoi tendría la ayuda de alguien poderoso. Era yo también un personaje en el juego, en ese mundo de papel colorido y de formas espectaculares. Recordé aquella época en la que no somos muy hábiles para las manualidades pero queremos nuestras creaciones (y las vemos tan lindas como para regalarlas). Ahí estaba yo, ante la pantalla del PS Vita intentando ponerle una corona a la ardilla, rompiendo un piso delgado con mis dedos, tocando tambores, tomando fotos.

Si bien, es un juego que fomenta la creatividad y exige una interacción muy diferente del jugador, creo que a los más pequeños les encantará (y a los más grandes también). Es un juego que permite hacer tanto como imagines y te da las herramientas para ello. Las dinámicas que ofrece el título explotan muy bien las características de la consola y tanto lo visual como lo sonoro complementan la experiencia de ese mundo.

 

Emilio…

Zoo Tycoon (Xbox One)

zoo_tycoon_xboxoneQuizá los que crecimos con los juegos de PC recordemos con cariño los juegos del género Tycoon entre los que destacan la serie Zoo Tycoon de Microsoft Studios y Blue Fang Games. La oportunidad de crear tu propio zoológico con tus animales, atracciones, tiendas y todo tu estilo es algo realmente mágico para todos los que amamos los parques. En Zoo Tycoon para Xbox One tienes la oportunidad de interactuar una vez más con estos lugares y hacerlo mejor que nunca.

La última vez que jugué la segunda entrega de Zoo Tycoon en PC me sorprendía la posibilidad de poder ser espectador y visitar por puro placer mi propio Zoológico. El tener una completa Zoopedia me emocionaba por poder conocer más de mis animales antes de adoptarlos y el poder construir mi parque de ensueño era una sensación incomparable. Todo esto ha regresado en esta nueva entrega y es mejor que nunca.

Zoo Tycoon ha vuelto y algo de lo más emocionante del show para el editor que escribe esta sección fue poder probar este juego en un Xbox One. Frontier Games –creadores de juegos como Roller Coaster Tycoon y Kinect Disneyland– nos ofrecen mejor que nunca la oportunidad de construir un zoológico virtual y sentirse parte del mismo. Mi mayor emoción llegó en el momento en que llamé un pequeño auto para moverme dentro de mi zoológico y sentirme visitante del mismo. Puedo decirles con toda sinceridad que, para quien escribe estas líneas, Zoo Tycoon sería la razón más fuerte para comprar un Xbox One.

 

Gran Turismo 6 (PlayStation 3)

Gran-Turismo-6PlayStation se lució en EGS 2013 llevándonos la emoción, adrenalina y velocidad del automovilismo con un gran título Gran Turismo 6 en una excelente presentación. Los que asistimos a EGS 2013 tuvimos la oportunidad de probar este juego de Polyphony Digital, y lo mejor de todo es que lo hicimos como debe de ser, en cabinas especializadas con uno de los mejores volantes de la marca Truthmaster.

Gran Turismo 6 luce mejor que nunca, gráficamente se ve muy mejorado respecto a su predecesor y se nota que explota al máximo la capacidad del PS3 llegándonos a engañar haciéndonos pensar que quizá estuviéramos jugando algo de siguiente generación en lugar de estar en la generación actual. Los detalles gráficos que más noté como mejoras en esta entrega de Gran Turismo fueron las texturas en el pavimento y el circuito en general pero sobre todo en el comportamiento del clima; los destellos solares lucen mejor que nunca sobre el automóvil y reflejados en el pavimento dándole un realismo nunca antes visto a la famosa serie de simulación de automovilismo de Sony.

En cuanto al gameplay, jugar Gran Turismo con uno de los mejores volantes del mercado mejoró mucho la experiencia; para los que no estamos muy acostumbrados a estos periféricos en un principio nos supuso un buen reto pero después de algunas carreras pudimos sentir una experiencia de conducción muy realista. La precisión de los movimientos en el volante y los pedales tenía que ser milimétrica.

Por todo lo anterior, Gran Turismo nos demuestra el potencial de esta generación de consolas perfilándose a ser un gran título de PS3 y fue una experiencia memorable en el show.

 

Watch Dogs (PlayStation 4)

Uno de los juegos con más concurrencia fue Watch Dogs de Ubisoft pues aunque fue retrasado al 2014, sigue siendo muy esperado por los fans. Desgraciadamente una vez dentro del espacio de exhibición del juego, nos dimos cuenta que no podríamos jugarlo, pues sólo había un demo en un pantalla proyectada que estaba jugando un demostrador para todos los presentes. El hermetismo de Ubisoft ante este juego fue mucho al no permitir jugarlo a los asistentes y prohibir cualquier tipo de video o fotografía del demo presentado.

Lo que pudimos ver de Watch Dogs fue un demo que anteriormente no se había mostrado, inicialmente se presentó una escena de exploración abierta de la ciudad de Chicago y posteriormente se dio paso a una misión de infiltración. Iniciando con un cutscene que indicaba el objetivo de la misión, Aiden Pearce tuvo que llegar a una fábrica semi-abandonada en la que tenía que interrogar a un objetivo; para lograr esto se valía de su smartphone para jugar con los distintos elementos del entorno: luces, cámaras de seguridad y todos los electrónicos que podía hackear desde el ctOS. Finalmente después de lograr su objetivo Aiden fue descubierto y le tocó el momento de la huida en la que tenía que decidir si eliminaba a los enemigos o sólo escapaba del área.

Lo que pudimos ver de Watch Dogs es que ciertamente es un juego que te da una amplia libertad para resolver las situaciones con las habilidades del protagonista y su Smartphone, es un título en el que tienes que planear la mejor estrategia en un mudo abierto para resolver los objetivos. Al igual que en otros títulos de mundo abierto puedes interactuar con automóviles, lanchas y otros vehículos.

Con lo que pudios ver de este juego, podemos comentar que sigue luciendo bastante prometedor pero siendo competencia de otros juegos de mundo abierto como GTA V, no sabemos si sea tan impresionante como se esperaba.

 

DriveClub (PlayStation 4)

DRIVECLUB-Playstation-4Otro de los juegos que decidieron retrasarse para el 2014 y que teníamos muchas ganas de jugar fue DriveClub, título de Evolution Studios –creadores de juegos como Motorstorm. En Driveclub todo es una competencia social, a lo largo de sus pistas aparecen por todos lados retos que tienen que ver con tus amigos o con quien previamente probó el juego en el PS4 en el que estás jugando.

Sellados con la fotografía de los demás pilotos, aparecen junto a la pista todo este tipo de retos sociales por lo que Driveclub es un juego de carreras completamente enfocado a superar retos en comunidad. Desde la velocidad media, hasta la mejor toma de una curva o la mejor vuelta a un circuito, en Driveclub te sientes en todo momento motivado a superarte por los datos de otras personas que juegan este título de conducción.

Gráficamente el juego luce correcto y adecuado a la siguiente generación de consolas que está representando, aunque ciertamente se nota que falta trabajo para la versión final del título. La presentación del juego en sus menús y los diseños sobre la pintura de los autos nos recuerda mucho el trabajo de Evolution en series como Motorstorm, lo cual es un asunto destacable y agradable. En cuanto a gameplay sentimos un poco extraño este juego porque no se siente completamente una experiencia tipo arcade como Motorstorm ni tampoco un simulador como Gran Turismo, aspecto que de momento nos hace sentir un poco extraños con el control.

El demo de DriveClub que probamos en EGS ciertamente tiene sus limitantes, y en un mercado donde hay varios títulos de carreras como Forza Motorsport 5, Need for Speed RIvals y el miso Gran Turismo 6, el concepto final que nos presente Driveclub debe ser lo suficientemente atractivo para que nos anime a darle una oportunidad en su versión final. El concepto de volver de cada carrera un reto social es muy atractivo, esperamos poder probar pronto una versión más acercada al producto final para poder dar un veredicto al respecto de este juego.

 

Irving

Killer Instinct (Xbox One)

killer-instinctA pesar de tener tan pocas entregas durante su historia, Killer Instinct es una de las franquicias de peleas más queridas, y desde el anuncio de su llegada al Xbox One todos le pusimos los ojos encima. Durante EGS 2013, estuvo disponible para que al fin todos los asistentes pudiéramos probarlo.

Todos sabemos que Killer Instinct es una especie de free-to-play, que ha sido llamado “demo generoso” por sus creadores, y que a su lanzamiento contará con un reducido elenco, que se irá expandiendo con el tiempo, y en el caso del demo sólo se podrá usar un personaje. En la versión disponible en EGS pudimos usar a Jago, Sabrewulf, Glacious, Chief Thunder y Sadira, que es un interesante nuevo personaje que usa ataques con telarañas. Quizá lo más frustrante era que sólo había un escenario disponible por estación de juego.

El juego se siente bastante bien, rápido y con una respuesta de los controles más que adecuada. La velocidad característica de los Killer Instinct ha sido retomada con más movimientos y opciones. Éste es un fighter en el que se pueden hacer combos casi en cualquier situación y relativa facilidad. El llamado Instinct Mode, es interesante y agrega algo de variedad a los movimientos de los personajes.

Es una pena que el juego corra a 720p, ya que los personajes están modelados excelentemente y cuentan con un gran número de detalles, que no se pueden apreciar bien, llegando a mostrar pixeleados en las áreas más finas.

 

Dying Light

Juegos post-apocalípticos sobran, ¿y qué decir de los que tienen temática zombie? ¿Y qué hay de la supervivencia? Sinceramente, lo último que necesita el mundo es otro juego más de éstos. Y si una compañía desea subirse al barco de las modas, debería buscar una buena razón para desarrollar su juego.

Dying Light tiene una buena apuesta en el gameplay, pues incorporan elementos de juegos más dinámicos (como Mirrors’s Edge) en una mecánica de dualidad en el tiempo: el día y la noche. En este juego, puedes sentir la libertad de correr a gran velocidad por un mundo que ha sido devastado, aprovechando la luz del día para trasladarte y explorar  con el fin de la supervivencia. Los infectados no presentan una gran amenaza, ya que son lentos y con poca inteligencia, pero al caer la noche la situación cambia drásticamente; éstos se vuelven más agresivo y muy peligrosos, cambiando la balanza al lado opuesto.

Gráficamente se ve muy bien, los efectos de luz y partículas acentúan grandemente los cambios del día, para indicarte con mucho dramatismo el caer del a noche. Además el mundo es vasto y el diseño de los escenarios permiten ir corriendo por los techos y saltar de un lugar a otro como todo un acróbata, lo cual es el mayor atractivo de este juego, pues si nos enfocamos en el combate y las armas disponibles, termina muy mal en comparación de otros juegos, como Dead Rising 3, que también tuvo presencia en EGS.

 

Gerry

Dead Rising 3

Probablemente uno de los mejores títulos que jugué en el show, al menos mi personal favorito. Dead Rising 3 tenía su propia stand en el piso de exhibición y, aunque de parte de Microsoft con Xbox One, era lo más parecido a un booth de Capcom. El espacio estaba adecuado como un viejo taller mecánico que ha sobrevivido tiempos difíciles y ahora enfrenta –también– un ataque zombie. Varios de los no muertos se paseaban por ahí incluso.

Lo anterior debido a que en Dead Rising 3 controlamos a Nick Ramos, un mecánico con una historia propia que ha sido infectado por los zombies y necesita zombrex para no volverse uno de ellos, pero ideologicamente está en desacuerdo con los métodos que su gobierno propone para el control de la epidemia, lo que lo ubica fuera de la ley y lo vuelve un criminal perseguido.

Tuve no sólo la oportunidad de jugar el título, también de hablar con varios miembros del team Capcom Vancouver, quienes se portaron como siempre de la mejor manera posible y me hicieron sentir en casa; así que aunque no nos permitieron grabar nada de las pantallas de juego sí acabamos hablando de fan a fan y me contaron algunas cosillas interesantes respecto a las mecánicas de juego y lo que podemos esperar por el lado del fan service.

DR3 se ve increíble y la ahora cantidad de enemigos posibles en pantalla, gracias al hardware de One, hace que el jugador tenga que ser más agresivo para abrirse paso entre las hordas de infectados. Si antes había objetos con los que aniquilábamos enemigos de uno por uno o en grupos pequeños, las nuevas Combo Weapons y vehículos te dejan exterminar decenas y quizá centenas de zombies a la vez, todo con un absurdo espectacular y el peculiar sentido del húmor que caracteriza a la serie.

Entre los items que portaba Nick vi una máscara de Blanka e inmediatamente pregunté si tendría algún efecto especial o era sólo un elemento para portar, me contaron que combinada con el elemento correcto, digamos un transformador o algún otro productor de energía eléctrica, podríamos simular la experiencia de electrocutar a los zombis. Así como esto el juego oculta montones de herramientas que hacen referencia a Street Fighter y a la historia entera de Capcom, con los utensilios correctos ¡hasta un shoryuken puede ser emulado!

 

Forza Motorsport 5 (Xbox One)

Los tres principales lanzamientos first party de Microsoft tienen algo en común, lucen impecables. En Forza lo notamos aún más por el súper tratamiento estético que se le dio a autos, pistas y, literalmente, hasta a la más mínima partícula de materia vista en pantalla. Tratándose de un juego que apela al hiperrealismo, es de bastante admirar lo que el equipo de Turn 10 logró con la nueva entrega.

No soy ni por mucho el mejor conductor del mundo, ni en simuladores ni en la vida real, así que fuyi a un extremo a otro del espectro estético que maneja el título; viendo mi auto relucir impecable al inicio de la carrera y casi reducido a fierro viejo para el final de la misma.

Me explicaron que el daño que recibe el vehículo, tanto cosmética como funcionalmente se puede prender y apagar en las opciones de juego, junto con una cantidad de modificadores absurdos que hacen de FM5 el juego de simulación de coches y carreras más ajustable que el jugador podrá encontrar esta temporada de lanzamientos.

El juego cuenta con un nuevo sistema de simulación de materiales que permiten que multiples elementos que vemos en pantalla y que construyen otro más complicado (ejemplo: las llantas, defensas, cristales, faros y cuerpo que compone a un auto) son tratados todos individualmente y reaccionan según sus características a los estimulos propiciados. Esto aplica incluso a las pistas y su composición haciendo el juego una experiencia en extremo verosímil al momento de sentir todo ese feedback de vuelta; la tracción de las llantas, el peso del vehículo, la textura del camino, etc.

Microsoft incluso se dio el lujo de mostrar el juego sólo presentándolo con el control normal del Xbox One; es decir no había estaciones con volantes, asientos y pedales, y todo fue a propósito para que degustaramos de la sensación que proveen sus nuevos gatillos responsivos, los cuales transmiten de muy buena manera todo lo antes mencionado y dejan a nuestros dedos ser los totales receptores de estos parametros tan importantes a considerar mientras se corre.

 

Ryse: Son Of Rome (Xbox One)

ryseMi visita al booth de Microsoft empezó precisamente con Ryse, juego del que aún a recientes a fechas me consideraba incredulo totalmente. Al igual que los otros dos títulos exclusivos de One que pude probar, mientras lo hacía estuve acompañado de la gente del estudio desarrollador para responder mis dudas y platicarme todo lo necesario sobre el título.

Inmediatamente me ocupé de investigar cuál era el sentir del developer tras la tan mexclada crítica que el juego está teniendo, algunos lo ven como el máximo exponente que la consola ofrece y otros no lo bajan de ser un desfile de quick time events sin atractivo alguno. Me dijeron que están muy conscientes del dato y algo de esto se debe a que el juego inició hace mucho tiempo como un desarrollo enteramente para Kinect pero que se fue transformando hasta lo que ahora conocemos y que, aunque sí los QTE forman parte integral de su sitema de juego, hay más control de las acciones que las que los detractores están considerando.

El juego además está ocupado en brindar una experiencia narrativa única, con precisión histórica muy clavada en algunos aspectos pero obvio tomándose sus libertades (como hace Assassin’s Creed), y que si algo podríamos esperar es un trabajo como al que Crytek nos tiene acostumbrados con sus altísimos valores de producción. A

Al final no me fui tan enamorado del juego como otros, pero verlo tan de cerca, tenerlo en las manos y ver y sentir su propuesta me convencieron al menos de que no es para tomarle a la ligera.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg