Todo lo que sabemos de Gears of War 4

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Desde su anuncio en E3 del 2015, hemos estado a la espera de más novedades sobre Gears of War 4. A cuenta gotas nos han brindado detalles del desarrollo, y hemos conocido el trabajo del estudio a cargo, The Coalition, gracias a remasterizaciones como Gears of War Ultimate Edition.

Ahora nos encontramos en medio de un torrente de información que tiene que ver con la revelación de toneladas de detalles del juego, gracias a la cobertura de medios como Game Informer que tuvieron acceso al estudio y a sus desarrolladores. ¿Qué revelaron? Hicimos una compilación con todo lo que sabemos sobre Gears of War 4.

 

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Atomix_ReviewGearsOfWarUltimateEdition¿Quién lo desarrolla?

El 27 de enero de 2014, Microsoft anunció que compraba los derechos de la franquicia Gears of War a Epic Games, en aquel momento supimos que sería el estudio Black Tusk Games quien estaría a cargo del desarrollo del juego pero ¿quiénes son ellos?

En 2012, un estudio de Microsoft en Vancouver, Canadá, cambió de nombre a Black Tusk Games, inicialmente se trataba de un pequeño equipo de cinco personas que gradualmente creció a 55 y posteriormente a más de 100 elementos que trabajarían en algo muy importante para Microsoft. Ya en noviembre de 2012 se comentaba que serían encargados de desarrollar algo tan importante y ambicioso como Halo y finalmente supimos que ellos serían los encargados de llevar Gears of War a la más reciente consola de Microsoft.

Inicialmente el estudio anunció que no tenían planes de trabajar en algo preexistente y que más bien esperaban crear desde cero algo comparable con cualquier otra de las grandes exclusivas para Xbox, de hecho, en E3 de 2013 se presentó un pequeño teaser de un proyecto sin nombre para Xbox One del que en realidad se ofrecieron muy pocos detalles. 

El estudio inició con el desarrollador Mike Crump y otros cuatro ex-empleados de Electronic Arts, con el paso del tiempo el presupuesto por parte de Microsoft lo convirtió en una de las piezas clave para el desarrollo de software exclusivo para sus consolas. En 2012, Crump declaró que tenían experiencia de más de 12 años en el desarrollo de juegos triple A, lo que equivaldría a compararse con uno de los grandes equipos que en Hollywood se dedica a filmar las grandes producciones del cine que mueven a dicha industria.

Su nombre original lo recibió de un famoso volcán ubicado en la Columbia Británica en Canadá entre Vancouver y Whistler. Ahora que sabemos la magnitud del proyecto que este estudio tiene en sus manos nos resulta comprensible el hecho de que Microsoft tomara la decisión de cerrar poco antes del anuncio de la compra de Gears of War sus oficinas en Victoria, Canadá, pensando en la centralización de sus recursos humanos en sus estudios de Vancouver. 

La ubicación del estudio es estratégica si se considera su cercanía con las oficinas centrales de Microsoft en Redmond y que así puede aprovechar muchas ventajas que supone el desarrollo de los videojuegos en Canadá, país que se considera como la tercer región más importante para el desarrollo de los videojuegos a nivel mundial tan sólo por debajo de Japón y los Estados Unidos. Es en Canadá donde han visto la luz grandes franquicias triple A de la industria como Assassin’s Creed, Splinter Cell, Mass Effect, FIFA, Deus Ex, entre muchas otras incluyendo a Gears of War que ahora será desarrollado en ese país.

En cuanto Black Tusk Studios tomó las riendas de Gears of War, Microsoft puso a la cabeza del estudio a Rod Ferguson, figura que aunque tuvo un paso por Irrational Games y el proyecto de BioShock Infinite, la industria lo asocia completamente con la serie de Gears of War ¿Quién mejor que Ferguson para entregarnos el Gears que estamos esperando?

Ya con Ferguson a la cabeza del estudio, Microsoft decidió cambiarle de nombre con la finalidad de que los fans los asociaran de forma mucho más fácil, tomando una palabra muy relacionada con la franquicia: The Coalition. Aquí el anuncio original de Ferguson al respecto.

El primer proyecto con la franquicia por parte de The Coalition fue la Gears of War Ultimate Edition que tuvo una gran recepción por su atención a los detalles y por cumplir como una verdadera remasterización y no sólo un port. Actualmente se encuentran trabajando en Gears of War 4 por el que por obvias razones estamos muy emocionados.

 

¿Cuándo ocurre?

Gears of War 4 ocurre casi 25 años después de los eventos de Gears of War 3. De acuerdo a Rod Fergusson, todos los juegos de la serie son tomados en cuenta en cuestión narrativa, incluyendo Gears of War: Judgement. En esta secuela, el estudio se olvida de los Locust y le da la bienvenida a nuevos enemigos como la especie de caninos que vimos en el anuncio durante E3 de 2015.

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¿Quiénes son los protagonistas?

JD Fenix es el personaje principal de Gears of War 4 su apellido les resulta familiar porque se trata del hijo de Marcus Fenix. JD es un joven idealista que se escapó de casa a temprana edad para unirse a la milicia COG sólo para desertar luego de una serie de eventos que conoceremos en el juego.

El actor detrás de su voz es Liam McIntyre, a quien recordarán por la serie Spartacus.

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Kait Diaz nació y se crio afuera de las ciudades amuralladas que protegen a gran parte de la humanidad. Sus padres eran líderes del grupo de Outsiders, pero su padre murió trágicamente hace algunos años. Kait no está familiarizada con los métodos de COG, pero era una sobreviviente muy capaz que forma una rápida amistad con JD.

La actriz detrás de su voz es Laura Bailey, quien tiene experiencia de doblaje para videojuegos con participaciones en títulos como Halo 5: Guardians y World of Warcraft. Igualmente ha colaborado en la versión estadounidense de Dragon Ball Z con la voz de Trunks niño.

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Como JD, Delmont “Del” Walker es otro soldado ex-COG. Del es un huérfano que se hizo amigo del protagonista en sus épocas en el internado. Cuando JD se escapó para unirse al ejército, Del lo acompañó. Del también estuvo involucrado en el incidente que cambiará la vida de ambos personajes para siempre y que los obligó a escapar a la tierra salvaje de Sera, buscando refugio con los Outsiders.

Es interpretado por Eugene Byrd, a quien podrán recordar por apariciones ocasionales en series como Arrow y Bones. También participó dando su voz para Battlefield: Hardline.

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Al respecto, Rod Fergusson menciona que existe la posibilidad de que Marcus Fenix haga aparición en el juego, pero no puede confirmar nada.

 

¿Estará bueno?

En cuestión técnica, The Coalition confirmó que el juego correrá a 1080p y a 30 cuadros por segundo en la campaña, mientras que el multijugador correrá a 60 cuadros por segundo. La intención es crear una experiencia más cinemática y agradable en cuestión narrativa, además de que limitando los cuadros por segundo en la campaña se pueden explotar mucho más los aspectos gráficos. Algo similar sucedió con el desarrollo de Killzone Shadow Fall.

Respecto a la duración de la campaña, se espera que dure un poco más que la del primer juego, que duraba cerca de 9 horas. El estudio dotó a la experiencia para un jugador de un tono mucho más oscuro y con momentos más tensos, además de que se añadieron sustos repentinos para dar tintes de horror a la historia. Por supuesto que estarán de vuelta el sistema activo de recargado y escenas en las que los protagonistas caminan y hablan al mismo tiempo, haciendo de las transiciones narrativas menos cansadas.

hammer-of-dawnRecordemos que el nuevo estudio The Coalition está conformado por una minoría de veteranos en la serie y una gran mayoría de talentos nuevos, por lo que Gears of War Ultimate Edition se trató de un campo de pruebas para conocer el verdadero potencial del Xbox One y entregar la mejor experiencia posible en Gears of War 4.

Por cierto, dan pistas de que veremos de vuelta el Martillo del Alba. 

 

¿Cuándo llegará?

En E3 de 2015, Microsoft anunció que sería en 2016 que recibiríamos el juego, a inicios del año la empresa lo reiteró en un comunicado en el que se indicó que la beta del multijugador del juego se llevará a cabo el próximo verano mientras que el juego llegaría en otoño de 2016.

Teniendo el historial de los recientes lanzamientos de Microsoft en cuenta, podemos ver que son bastante formales al respecto, y pensando que pudiera ser la mejor carta de la empresa para sellar con broche de oro las ventas invernales de Xbox One, nos hace todo el sentido que llegue entre los meses de septiembre y noviembre de este año.

 

¿Saldrá en PC?

Esta pregunta es difícil de responder, pues aunque actualmente hay mucha intención de la marca por unificar Xbox One y Windows 10 con varias estrategias lanzamiento de Quantum Break en las dos plataformas o quizá la implementación futura de estrategias como el cross-buy y el cross-play, también hay declaraciones de la cabeza de Xbox, Phil Spencer, que refieren a que no precisamente todas las exclusivas de Xbox tienen que salir en PC.

Basándonos en el historial reciente que nos dejó Gears of War Ultimate Edition en PC nos hace pensar que las posibilidades de que el juego llegue a Windows 10 –quizá no de forma simultánea– no son del todo nulas, esperemos detalles oficiales al respecto. Por lo pronto, Rod Fergusson propone una alta posibilidad de que esto suceda.

 

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