¿Three Houses es buena entrada a Fire Emblem?

TRENDING

Fire Emblem

Durante los últimos tres días he estado completamente sumergido en el mundo de Fire Emblem: Three Houses. Lamentablemente, por razones que explicamos aquí mismo, no les pudimos tener una reseña formal este mismo jueves sobre el juego, sin embargo, me ha parecido prudente intentar responder a una pregunta que se me ha hecho constantemente en Twitter: ¿Three Houses es buena entrada a Fire Emblem?, esto claro, con las pocas horas de juego que aún tengo.

Justo cuando me encuentro escribiendo este artículo, acabo de superar la hora número 10 de juego y la verdad, han sido momentos llenos de magia por diferentes razones que espero, muy pronto estaré desarrollando en una reseña. A pesar de mi todavía corto tiempo con Fire Emblem: Three Houses, me parece que he visto ya la gran mayoría de sus ideas y conceptos, permitiéndome responder la pregunta que planteo en el título de este artículo por la que tanto interés he visto últimamente.

Byleth-MAntes que nada, me gustaría recalcar que Fire Emblem: Three Houses es el título más grande y ambicioso de la serie. La cantidad de conceptos nuevos y cambios a la fórmula que son introducidos a este nuevo juego, es algo que no nos había tocado ver en un largo tiempo. Partiendo de ahí, podemos decir que incluso los más veteranos de la serie sentirán que se encuentran dentro de algo que no habían experimentado antes.

De lado de la narrativa, no tienes nada qué preocuparte si eres nuevo en Fire Emblem, pues al igual que con los demás juegos de la serie (exceptuando el caso de los Fates), Three Houses vive dentro de su propio universo y nos cuenta una historia completamente nueva que tiene nula conexión con los relatos pasados. Si este tema era el que más te preocupaba, te diría que entonces, no tendrás problema con entender qué es lo que está pasando con la historia de este nuevo juego.

Pasando a temas mucho más profundos sobre el gameplay de Fire Emblem: Three Houses y qué tan complicado de abordar será para los nuevos, te diría que primero, debes de tener en cuenta que vas a entrar a un título brutalmente denso que más que tu tiempo, demandará de tu atención al cien por ciento para que entiendas perfectamente cómo es que funciona cada una de sus partes. El juego podría ser separado en dos grandes pilares: por un lado están las tradicionales batallas tácticas y por el otro, tenemos toda la vida que se vive en el monasterio que tiene que ver con varias actividades e interacción entre personajes.

Felix_PortraitDe lado de las batallas tenemos un Fire Emblem hecho y derecho. El Permadeath está presente y todo, pero se agregó una opción claramente pensada para hacer más accesible la experiencia. Gracias a cierta habilidad que se nos da durante las primeras horas de juego, es posible regresar algunos turnos para corregir errores que hayamos cometido y que claro, hayan tenido consecuencias fatales. Te recomendaría no echar mano de esto, pues la verdad es que le quita bastante adrenalina a los complicados enfrentamos por turnos.

Donde creo, la verdadera espesura de Fire Emblem: Three Houses se comienza a sentir, es cuando te vas dando cuenta de todo lo que tienes que hacer en tu vida en el monasterio. Como profesor de esta escuela de guerreros, tendrás que estar al pendiente de los estudiantes de tu casa e incluso, de los de otras casas. Nuestro día a día está bien segmentado por un calendario muy a la Persona, el cual, te va diciendo qué puedes hacer. Dar una lectura en el salón de clases, tener un batalla de entrenamiento, ir de pesca, cocinar, plantar o colocar exámenes a tus pupilos para que aumenten de clase, son solo algunas de las cosas que puedes hacer dependiendo del día en el que te encuentres. La preparación y buen aprovechamiento de este tiempo es sumamente importante para poder rendir bien al momento de los enfrentamientos reales.

Marianne_PortraitRegresando a la pregunta inicial: ¿Three Houses es buena entrada a Fire Emblem? Respuesta corta: sí… pero no. Si eres nuevo en Fire Emblem o incluso en el género de los RPG Tácticos, te deberás de adaptar a complejas mecánicas de juego que suelen castigarte fuertemente cuando te equivocas. Si a todo esto le pones encima el denso sistema de interacción con NPCs, tienes como resultado un videojuego muy complicado de abordar por todo lo que debes tener en cuenta cuando lo estás jugando.

Al final, dependerá de cada quien decidir si esta es una buena puerta de entrada o no. Tal vez yo diría que se fueran con más cautela y primero le dieran la oportunidad a cualquiera de las maravillosas entregas de Fire Emblem que vimos en el 3DS, pero repito, esto depende de cada quien. Espero que lo expresado en este artículo te haya servido para tomar una decisión, de lo contrario, te recomendaría mejor esperar a leer y ver nuestra reseña completa que se estará publicando en unos días.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!