Parece que nada detendrá a Tencent de comprar todos los estudios posibles. Ahora, el día de hoy se reveló que esta compañía de China ha adquirido a Sumo Digital, quienes recientemente lanzaron Sackboy: A Big Adventure como exclusiva del PS5 y PS4, por la cantidad de $1.27 mil millones de dólares.
El gigante tecnológico de China ya tenía el 8.75% de las acciones de esta compañía, y la compra representa una prima del 43% sobre la valoración actual de Sumo Group, organización que incluye The Chinese Room, Atomhawk, Lab42, PixelAnt, Red Kite Games y Sumo Pune. Si bien la compra no se ha concretado, los involucrados esperan que este proceso se lleve a cabo en los próximos días. Esto fue lo que comentó Carl Cavers, CEO de esta empresa, al respecto:
“Los tres fundadores de Sumo, que trabajan en el negocio, Paul Porter, Darren Mills y yo, nos apasiona lo que hacemos y estamos totalmente comprometidos con continuar en nuestros roles. La oportunidad de trabajar con Tencent es una que no podíamos perder. Traería otra dimensión a Sumo, presentándonos oportunidades para estampar realmente nuestra marca en esta asombrosa industria, en formas que antes estaban fuera de nuestro alcance”.
Por su parte, esto fue lo que comentó James Mitchell, director de estrategia de Tencent, sobre esta compra:
“Tencent tiene la intención de aportar su experiencia y recursos para acelerar el crecimiento de Sumo tanto en el Reino Unido como en el extranjero, apoyando a Sumo en el mercado de talentos creativos de primer nivel y al Reino Unido como un centro para la innovación de juegos. Creemos que la transacción propuesta beneficia a todas las partes interesadas, ofrece un valor convincente para los accionistas de Sumo, al tiempo que mejora el negocio de Sumo para el futuro”.
Este es el segundo acuerdo de mil millones de dólares que involucra a un desarrollador de juegos británico este año. Recordemos que EA adquirió a Codemasters por un precio similar en febrero. En temas relacionados, puedes checar nuestra reseña de Sackboy: A Big Adventure aquí.
Vía: GamesIndustry.biz