El Decima Engine es un interesante sistema atmosférico que está siendo utilizado por Kojima Productions para el desarrollo de Death Stranding. Recientemente, en el marco de Siggraph 2017, fue presentado por Giliam de Carpentier de Guerrilla Games y Kohei Ishiyama de Kojima Productions. Sus principales funciones son el manejo de la atmósfera y de la luz.
Normalmente uno de los métodos para darle un efecto de luz fotorealista a un videojuego es un sistema de dispersión atmosférica, esto, para no entrar en tecnicismos ayuda a dispersar la luz en lo que sea que queramos iluminar, por ejemplo, una ciudad. En todo caso lo que los desarrolladores tienen que hacer después es agregar detalles artísticos que requieren más tiempo, como niebla.
Como verán en el primer video, lo que decidieron hacer en Kojima Productions fue tomar la información del sol y el cielo para calcular el volumen necesario de niebla e iluminación según la escena. También están usando un sistema de altura para crear la ilusión de profundidad:
Si no quieren ver bolitas coloreándose, en la presentación también mostraron un escenario conocido para que veamos cómo crearán atmósferas artísticas. Actualmente tienen computarizados 2 climas: soleado y nublado, que serán utilizados para simular diversas condiciones climáticas.
Si están interesados en ver más efectos posibles aquí algunas imágenes:
Esta misma semana Hideo Kojima comentó en redes sociales un poco sobre el avance del juego, mismo que sigue siendo un misterio en cuánto a fecha de salida se refiere.
Vía: Dualshockers