Una franquicia que creció gracias al hardware de Nintendo fue Final Fantasy. El juego de Squaresoft llegó al Famicom y en el Super Famicom nos entregó algunos de los mejores títulos de la serie. Todo iba bien entre Squaresoft y Nintendo hasta que inició la etapa del Nintendo 64 y allí cambió todo.
Cuando los de Kioto decidieron que su nueva consola usaría cartuchos en lugar de CDs las cosas se le complicaron a Square. Anteriormente habían presentado un tech demo del que sería su próximo juego, Final Fantasy VII, por lo que todo indicaba que iba a llegar al N64. Pero no. El juego era demasiado grande para que pudiera funcionar en la consola de Nintendo así que, luego de romper relaciones, llegó de manera exclusiva al PlayStation con gran recepción.
En un artículo reciente dedicado a este increíble RPG, varias personas involucradas en el proyecto hablaron de lo pasó en aquel entonces entre ambas compañías.
Hiroshi Kawai [Programador de personajes]: Debo decirlo. Estoy impresionado con lo que Nintendo pudo hacer en el hardware del 64. Mario, Zelda -sus desarrolladores debieron ser de lo mejor para hacerlos. Pero esencialmente eso era lo mayor que podías hacer con ese hardware. Y no hubieras podido llegar a nada cercano a Final Fantasy corriendo allí.
Hironobu Sakaguchi [Creador de Final Fantasy]: Cuando tomamos la decisión el presidente de Square [Masafumi Miyamoto], nuestro programador principal [Ken Narita] y yo fuimos a una junta con Yamauchi-san. Existe una vieja tradición en Kioto en donde alguien te da una bienvenida con té pero realmente no se supone que lo bebas. Es sólo una cortesía tenerlo allí. Y Yamauchi-san nos recibió con un gran almuerzo y cerveza y nos dio una gran bienvenida y básicamente nos dio una palmadita en la espalda y dijo: “Les deseo lo mejor”. Sin resentimientos ni nada.
Hiroshi Kawai: Pienso que [Sakaguchi] está intentando ser políticamente correcto aquí.
Yoshihiro Maruyama [Vicepresidente ejecutivo de Square EU]: No pienso que nadie en Nintendo nos diera problemas. Ellos dijeron, “Oh, no lo necesitamos”. Eso fue lo que dijeron. [Risas] Su filosofía siempre ha sido que su hardware sea para sus juegos y si un publisher quiere publicar les dicen “Ok, puedes hacerlo”. Pero si no te gustan sus condiciones entonces responden: “No te queremos”.
Hiroshi Kawai: Lo que yo escuché fue a Nintendo diciendo: “Si nos abandonan, nunca regresen”.
¿Cuál versión de los hechos les parece más creíble?
Vía: NintendoLife