Desde 2008, Capcom ha logrado hacer que Street Fighter se convierta de nueva cuenta no sólo en una de las franquicias más importantes de la compañía, sino en todo un referente de los juegos de pelea. Yoshinori Ono, productor de la serie, sabe que han logrado poner muy en alto los estándares dentro del género. Sin embargo y para la próxima entrega, el desarrollador ha revelado que intentarán sorprender a los jugadores con un juego que, asegura, nadie se esperará.
Recientemente Ono fue entrevistado por la revista Edge. Dentro de ella, el simpático desarrollador comentó que a pesar de que originalmente Street Fighter IV salió a la venta hace casi 7 años, el título aún se mantiene fuerte entre los consumidores y la comunidad de los juegos de pelea. Con él lograron hacer que la pasión por el género reviviera entre las personas.
Ahora y con un nuevo proyecto en puerta, el desarrollador planea no sólo continuar refrendando ese continuo interés sino que, además, desea poder expandirlo hacia nuevos horizontes y jugadores. Por ello y con la quinta entrega canónica en sus manos, intentará producir algo que deje impresionado a todo mundo, algo que ninguna persona se encuentre esperando.
“Con SFV, tenemos la fantástica oportunidad de crear algo a gran escala, un juego que englobe todo lo que Street Fighter se ha logrado convertir en los últimos años, pero que también se expanda hacia algo que nunca antes había sido. Queremos crear algo que nadie se espere.[…] Street Fighter IV revivió la pasión, ahora Street Fighter V intentará aumentarla” expresó el desarrollador nipón.
Sabiendo que la gente espera mucho del título, Ono mencionó que lograron canalizar toda la retroalimentación que les fue posible para el desarrollo del nuevo título. Desde el lanzamiento de SF IV, la gente les ha hecho llegar comentarios y sugerencias a él y su equipo sobre posibles nuevos cambios y mejoras para cada una de las entregas del cuarto capítulo. No obstante y aunque han sido difíciles de escuchar todas y cada una de ellas, el creativo que se hace acompañar por el muñeco de Blanka menciona que intentaron enfocarse en aquellos mensajes que lograsen representar a todo el público en general, y no sólo a unos cuantos sectores en específico como algunas desarrolladoras suelen hacer.
Fuenter: Edge
Via: Gameradar