SSD del PS5 solo sería aprovechada por juegos first-party, opina creador de Ori

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Thomas Mahler, fundador y director creativo de Moon Studios, desarrolladores de Ori, ha hablado sobre cómo es que los desarrolladores third-party desarrollarán sus títulos multiplataforma para la siguiente generación de consolas. Como ya sabes, el PS5 tendrá un SSD súper rápido, permitiendo que el procesamiento de información sea hasta 100 veces más rápido que en PS4, aunque de acuerdo con Mahler, no todos los juegos tomarán ventaja de esto.

En teoría, el SSD dentro del PS5 tiene la ventaja sobre el SSD del Xbox Series X, pero Mahler no cree que los desarrolladores ajusten sus títulos alrededor del PS5. En su lugar, el creador de Ori piensa que la mayoría de estudios third-party solo harán juegos para el mínimo denominador en común, es decir, PC y Series X.

“Me sorprendería que la mayoría de estudios third-party no vayan a ajustar sus juegos para el mínimo denominador en común. Digo, literalmente hay 0 posibilidades de que cambien los niveles solo porque el PS5 los puede cargar más rápido, simplemente porque es algo demasiado caro y requiere mucho esfuerzo hacerlo.

El SSD súper rápido del PS5 está bien para first-party, pero no tendrían sentido, económicamente hablando, ajustar tus juegos para acomodar a cierta plataforma en particular. En PCs y Xbox, deberás trabajar con lo que ellos tienen. Son dos plataformas contra una.”

Sus palabras ciertamente tienen sentido, aunque lo mismo podría aplicarse para el Xbox Series X. En abril de este año, Balthazar Auger, desarrollador de Quantum League, dijo que el poder de la siguiente consola de Microsoft únicamente beneficiaría a los juegos exclusivos de la plataforma, por lo que ambas consolas se encuentran en una interesante encrucijada.

Via: Wccftech