Algo con lo que se le caracteriza a PlayStation, es el no lanzar sus juegos día uno en servicios de streaming como lo hace Xbox Game Pass, pues piensan que primero hay que sacarle el mayor provecho al título. Tras esto, unos seis meses después están dispuestos a ponerlos en su servicio en línea, postura que hasta día de hoy se mantiene firme.
Sony ve a PS Plus más como una forma de ayudar a los publishers a extender los ciclos de vida de sus juegos y no como un medio para transformar su modelo de negocios. De hecho, le han preguntado al líder de la división de indies, Shuhei Yoshida, qué opina al respecto, afirmando que quieren hacer las cosas diferentes y esto les ha funcionado.
Aquí su comentario:
Nuestro enfoque es que nos gusta ayudar a los editores a administrar el ciclo de vida de un juego. Es como cuando una película se estrena primero en el cine y luego pasa a pago por visión, transmisión continua o televisión gratuita. Cada vez que genera nuevos ingresos o una audiencia más amplia. Entonces, de la misma manera, creemos en el lanzamiento premium de un título, pero después de seis meses o 12 meses, cuando bajan las ventas del juego, la inclusión en PS Plus puede ayudar a resurgir estos juegos.
Claro, no descarta excepciones como juegos conocidos como Fall Guys y Rocket League, mismos que le dieron una gran popularidad a la membresía en línea. Esto también pasó con el juego indie, Stray. Pero aclaran que estos lanzamientos son contratos especiales, y al menos no por ahora, habrá estrenos de este tipo con los grandes AAA de la compañía.
Vía: Push Square