El desempeño de un juego, especialmente en los frame rate, se ha convertido en todo un tema en donde el público espera un desempeño casi perfecto. Sin embargo, esto no siempre es posible. Es así que Sony está buscando la forma de combatir las caídas de frame rate por medio de una nueva patente.
Recientemente, se encontró un registro por parte de Sony, en donde se habla sobre una mejora al reciente soporte para VRR. Aquí se habla de un sistema especial de la tasa de frames que aprovecha los escaneos para suavizar cualquier caída de fps en las secciones de juegos más exigentes.
Este sería un proceso similar al que se realiza en los monitores que incluyen la tecnología G-Sync de NVIDIA. Es así que se planea que este proceso estaría dentro del renderizado que hace el GPU a los frame rates renderizados, resultando en la minimización de estas caídas de FPS.
Como siempre, una patente no es una garantía de que algo así vaya a suceder, y Sony bien podría solo estar cuidando sus ideas. En temas relacionados, el PS5 recibe una nueva actualización. De igual forma, el stock de esta consola por fin va por buen camino.
Nota del Editor:
Aunque es necesario tener una buena estabilidad de frame rates, considerando que la patente estaría actualizando al VRR, esto quiere decir que solo veríamos mejoras más allá de los 60fps, algo a lo que muchos aún no tienen acceso. Sin embargo, es probable que en un par de años veamos esto integrado.
Vía: GameRant