Sony: Los juegos indie son cruciales para el crecimiento de Vita

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El presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha sugerido que el éxito del PlayStation Vita depende de títulos más pequeños e indie, además de los triple-A, haciendo notar que la consola portátil fue diseñada con un ojo en el mercado tradicional pero que su concepto fue el resultado de tomar nota de los mercados de los smartphones y las tablets.

“Todo el proceso de creación de Vita fue paralelo al crecimiento de los smartphones y el mercado de las tablets. Hemos visto muchos juegos pequeños que se han vendido digitalmente en las tiendas de cada sistema y pensamos que es una buena novedad para los consumidores de videojuegos”, dijo Yoshida a Gamasutra.

“No pensamos que necesariamente los smartphones reemplacen el mercado de las portátiles. Es verdad que hay muchos jugadores casuales que ya poseen un teléfono y es fácil gastar un dólar por un juego. Pero la gente a la que les gustan los videojuegos quieren experiencias más profundas e inmersivas, al margen de que disfruten juegos pequeños”, agregó.

Finalmente, Yoshida habló un poco sobre la poca presencia de Vita en la conferencia de Sony en el E3, diciendo que fue su culpa por no utilizar más tiempo en contenidos para la portátil, pero que aún así, la plataforma contó con 25 nuevos juegos en la expo y que todo estaban jugables:

“Podríamos haber mostrado más de ellos en nuestra conferencia, pero noté que el equipo de relaciones públicas este año se concentró bastante en realizar conferencias más cortas. En el pasado nos habían criticado por realizar largas conferencias, así que este año quisimos que fuese más compacta e impactante”.

Fuente: Gamasutra