En entrevista con VG247, el desarrollador Takeshi Miyazoe dijo que el equipo de Dark Souls II continúa balanceando el juego y que mientras los jugadores esperan jefes similares a Ornstein y Smough, estos tal vez no aparezcan al inicio.
Así como el equipo sigue balanceando el juego, creo que hay momentos clave, no sólo en historia o dificultad, habrá enemigos y jefes que serán un verdadero reto. Habrá áreas donde revisitaremos algunas de las batallas contra los jefes.
No será necesario empezar y atravesar todo el calabozo, derrotar al jefe y luego ir por otro. Habrá lugares donde puedes enfrentarte a ellos a la mitad del camino. Si eres lo suficientemente bueno o pones atención, serás capaz de derrotarlos desde ese momento.
Intentamos crear un gameplay más interactivo que fluya. Queremos romper un poco la condición del tradicional “punto de partida, jefe, nuevo punto de partida”.
El registro para participar en el beta de Dark Souls 2 ya está abierto en la PSN. Se espera que comience en Norteamérica, Europa y Australia el 12 de octubre y que la segunda ronda empiece el 27.
Dark Souls 2 llegará a PC, PS3 y Xbox 360 en el 2014.
Fuente: VG247