El género de los juegos de pelea ha visto un gran resurgimiento en la presente generación en gran medida gracias Capcom y su Street Fighter IV. La compañía no ha descansado desde entonces, ya sea porteando ese juego a múltiples sistemas, desarrollando nuevos títulos o versiones de juegos ya existentes.
Actualmente estamos esperando tres juegos del género por parte de la marca, me refiero a: Street Fighter III 3rd Strike Online Edition, Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 y Street Fighter X Tekken. El jefe de estrategias digitales online y comunidad de Capcom, Seth Killian, sostuvo una larga charla con el Playstation Blog y a continuación algunas de las cosas más relevantes que comentó respecto a los títulos ya mencionados.
Sobre Street Fighter III 3rd Strike Online Edition:
Para muchos esta entrega de la serie SF es lo mejor que le ha pasado al género en su modalidad 2D, Capcom lo sabe y la aproximación al título ha sido la preservar la integridad del mismo y únicamente expandir la comunidad alrededor del mismo. Para ello se ha integrado un totalmente nuevo sistema de tutoriales que llevan hasta al usuario más noob a comprender el sistema de combate, con gran énfasis en lo relativo al parry. Todo está dividido en múltiples desafíos que premiarán al jugador con ítems ingame cada que se vayan completando esos retos. Por supuesto está la integración a servicios de video y sociales como lo es Youtube y, quizá lo más interesante, la implementación de la librería GGPO que ayuda a reducir el lag al momento del juego en línea.
Sobre Ultimate Marvel Vs. Capcom 3:
El título está sufriendo múltiples cambios y ajustes mayores, hay mucho trabajo de balance entre personajes, reajuste de animaciones, por supuesto los nuevos personajes y la inclusión del modo espectador que los fans tanto han pedido, especialmente en Japón y Estados Unidos. Marvel Vs Capcom ha sido un título muy activo entre la comunidad online por lo que ha sido meritorio que se hagan todos estos cambios que finalmente favorecerán y harán que el título se disfrute aún más durante su uso en línea. Para los no tan aficionados al aspecto competitivo de jugar contra otros usuarios alrededor del mundo, Seth menciona que habrá unas sorpresas en el modo de un jugador y nuevos elementos gráficos aunque no específica de qué se traten… ¡por eso se llaman sorpresas!
Sobre Street Fighter X Tekken:
Parece que a la gente le sigue preocupando el cómo se adaptarán los personajes de Tekken a Street Fighter, especialmente por la falta de proyectiles. Killian explica que muchos de los movimientos reconocibles de esos personajes están incluidos y han adquirido el valor de esquivar fireballs si se usan con el timing correcto. Eso equivaldría al movimiento en tres dimensiones con que los luchadores de Tekken suelen apartarse de un ataque entrante en su propio universo. Esas no son las únicas características que hacen referencia a la serie de Namco, aunque el juego está en 2D hay muchos elementos que han sido extraídos y acomplados al juego de Capcom, simplemente el hecho de que se haya elegido la participación de peleadores en parejas es un tributo al clásico Tekken Tag Tournament y tendrá características extraídas de ese juego.
Killian también habló de lo importante de la retroalimentación de los fans en EVO, “ellos son la comunidad más demandante y se han mostrado muy emocionados por los avances del juego”, y la mentalidad hoy por hoy de Capcom y de cómo éste se diferencia de muchas compañías orientales al tener verdadera comunicación con los fans y hacer importantes decisiones con base a lo que ellos dicen.
Pueden ver la entrevista completa (bastante más extensa y en inglés) acá: PlayStationBlogTalksSethKillian