La serie Super Smash Bros. resultó muy exitosa en las consolas de Nintendo desde que vio la luz por primera vez en 1999 en el Nintendo 64, de esta manera, pero no son los únicos que han explotado este género y formato de videojuegos. Quizá la clave del éxito de esta serie no son sólo sus divertidas mecánicas que se traducen en cerrados combates de hasta cuatro jugadores en multijugador local, sino, sobre todo, que nos recerda muchos otros videojuegos que le han dado identidad a Nintendo como marca.
LEER +Seth Killian, anterior community manager de Capcom y co-fundador del torneo EVO se unió a Santa Monica Studio en 2012 después de dejar Capcom y participó activamente en el desarrollo y soporte de PlayStation All-Stars Battle Royale. Killian confirmó el día de hoy que desde el pasado mes de diciembre dejó dicho estudio en muy buenos términos, y que se encuentra inspirado por los desarrolladores independientes para emprender sus propios proyectos.
LEER +Crear un título de peleas es mucho más complicado de lo que parece. No a nivel técnico, quizá, pero sí a nivel de diseño de juego. Lo que muchas veces pasa desapercibido por el jugador común es que, entre más personajes haya, más difícil será balancearlo. Aquí radica el secreto entre un título memorable y uno que podemos olvidar: qué tan balanceado está. ¿Hay combos infinitos? Tache. ¿Hay un personaje claramente superior a los demás? Tache. ¿Hay formas fáciles de trabar a tu oponente? Tache. Los desarrolladores deben quebrarse la cabeza con muchísimas variables. Es como una balanza: tal vez muevas aquí, pero eso afectará este otro aspecto. Hace poco, tuvimos la oportunidad de jugar una versión casi terminada de PlayStation All-Stars Battle Royale. Aquí nuestras impresiones.
LEER +El reconocido director de la mercadotecnia estratégica y de la comunidad de Capcom USA, Seth Killian, anunció el día de hoy una triste noticia, ya que dejará vacante su puesto en la compañía que consiguió hace seis años.
LEER +Los fans de hueso colorado tuvieron que dejar pasar 10 años para tener en sus manos Street Fighter IV. ¿Cuánto tiempo tendremos que esperar para que salga la siguiente entrega de la serie? Según Seth Killian, community manager de Capcom, no mucho. Más información dentro de la nota.
LEER +Seth Killian, Community Manager de Capcom, reveló hoy en la Comic Con de Nueva York, que Galactus estará disponible para jugar en Ultimate Marvel Vs Capcom 3.
LEER +Actualmente estamos esperando tres juegos del género por parte de la marca, me refiero a: Street Fighter III 3rd Strike Online Edition, Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 y Street Fighter X Tekken. El jefe de estrategias digitales online y comunidad de Capcom, Seth Killian, sostuvo una larga charla con el Playstation Blog y a continuación algunas de las cosas más relevantes que comentó respecto a los títulos ya mencionados.
LEER +blame peter, don't you blame paul...
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