Desde que el pasado jueves finalmente conocimos al PlayStation 5, así como a varios de los juegos que aprovecharán todas sus capacidades, se han venido manejando muchísimos rumores y especulaciones sobre el precio que tendrá la consola. De manera paralela, sitios como Amazon comenzaron a listar varios de sus juegos para que vayamos haciendo la preorden, dejándonos entrever que su costo sería considerablemente más elevado a lo que normalmente pagamos por un estreno. A pesar de que se podría pensar que este incremento en los precios es exclusivo de la nueva generación, hemos descubierto que al menos en juegos publicados por SIE que están por salir en PS4, hubo un salto importante.
LEER +Somos seres de época. Dependiendo de en qué tiempo vivamos, es nuestra reacción a diferentes cosas, sobre todo cuando hablamos de tecnología. La capacidad de asombro es algo que deberíamos de valorar mucho más, pero que desgraciadamente, cada vez es menos común. Conforme los avances gráficos en nuestros amados videojuegos han ido caminando, cada vez parece ser más y más complicado lograr empujar las fronteras, al punto de que ya nos comenzamos a preguntar ¿estamos llegando al límete gráfico de los videojuegos?
LEER +"¿Me espero o compro?" El dilema al que mucha gente se enfrenta cuando nos encontramos en la frontera de cambio de generación. Parece ser que a pesar de la pandemia y todo lo que ha pasado en las últimas semanas, tanto Microsoft, como Sony, siguen firmes en estar lanzando sus nuevas consolas a finales de este 2020. Lo anterior, como te comentaba, ha provocado que más de uno se encuentre en la disyuntiva de si es o no prudente gastar en un PS4 o Xbox One en cualquiera de sus variantes, sobre todo si uno toma en cuenta las constantes rebajas de precio que estos productos ha venido recibiendo.
LEER +El lanzamiento de las consolas de nueva generación previsto para finales de 2020, promete ser un gran escaparate para los consumidores, ya que no solamente tendremos máquinas poderosas sino que se avecina el posicionamiento de nuevas tendencias en la industria como los servicios de suscripción y los juegos intergeneracionales.
LEER +La industria vive momentos verdaderamente interesantes y hasta extraños, los cuales, complican hacer cualquier lectura de lo que podría ser su futuro. Por un lado, tuvimos a Google finalmente lanzado a Stadia en medio de bastantes problemas y por el otro, está Microsoft y su Xbox Games Pass que gracias a sus actuales políticas totalmente pro usuario, nos tienen en medio de una especie de Luna de Miel de la que muchos no quieren despertar, pero ¿es sostenible que por una suscripción tan barata estemos recibiendo tanto contenido incluidos estrenos AAA de la marca? ¿de qué manera se podrían ver afectados los desarrolladores? ¿qué tan efímero se podría volver el consumidor al poder cambiar de juego fácilmente sin perder nada?
LEER +Puede ser que el futuro no sea ahora después de todo. El pasado 19 de noviembre, Google finalmente lanzó la primera versión de Stadia, servicio de streaming de videojuegos que hizo grandes promesas como por ejemplo, la posibilidad de jugar títulos AAA en 4K y 60 cuadros por segundo con conexiones no superiores a 30MB/s, esto claro, de manera remota, sin la necesidad de descargar los juegos y con requerimientos de hardware mínimos como algunos dispositivos con Android o Chromecast. El estreno se dio en 14 diferentes países principalmente de Europa, además de Estados Unidos y Canadá y sin fecha de llegada a Latino América. Los resultados hasta ahora han sido mixtos, pues algunos de los objetivos se han cumplido pero de manera general, se tiene una percepción de que el servicio no estaba listo para llegar al mercado.
LEER +"Que un videojuego salga al mercado, es un verdadero milagro" Así escribe Jason Schreier en su fantástico libro, Blood, Sweat and Pixels, en el cual, nos cuenta varias de las historias de desarrollo más dramáticas e intensas que le medio jamás haya visto. En efecto, que un proyecto de gaming vea la luz del día, muchas veces es obra de la casualidad, pues normalmente son viajes para los que no existen mapas claros y en los que todo puede pasar. Debido a lo anterior, dar una fecha de estreno para cualquier título es una apuesta que puede resultar o no, pero en realidad ¿que un juego se retrase es algo bueno o es algo malo?
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La reseña de Destiny está en camino, sólo que puesto que sus servidores se abrieron apenas el día de ayer, será un largo camino hasta tenerla lista para todos ustedes. Leyendo algunos comentarios que circulan por la red y muchas dudas que giran en torno a este título, decidí escribir estas líneas que sirven a manera de las primeras impresiones del juego ya en su versión final. Esta opinión se basa en una sesión de juego cooperativo de aproximadamente seis horas en las que jugué las misiones cooperativas de la campaña principal junto a dos compañeros de equipo.
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Un sello que caracteriza a todos nuestros contenidos en Atomix es nuestro slogan, Never Grow Up!, que hace referencia a ese sentimiento que compartimos todos los que conformamos esta comunidad; jugamos videojuegos no sólo por trabajar o hacer negocio, hacemos lo que más nos gusta y no sólo abarca el área de este medio que tanto nos apasiona, sino varios aspectos que nos lleven a tomarlo como un estilo de vida.
LEER +Hasta la hora del Pikachu amarillo, ¿cuántas veces habré mirado al poderoso Charizard de fuego? ¿Qué lo hacía atractivo? ¿Era porque aparecía en la portada del juego? ¿Por qué al escogerlo sabíamos que tomaríamos el camino difícil? Pero, ¿qué es lo que, para quienes jugamos las primeras versiones de Pokémon, diferenciaba a Charizard de Blastoise y Venusaur, más allá del evidente tipo fuego? Preguntando aquí y allá, una de las respuestas más comunes fue "es un dragón" y los dragones, para quienes crecimos con la moda dinosauril de los 90's, eran sinónimo de genialidad.
LEER +Para ti: Quizá pienses que ya no tiene ni sentido mandar las cosas en papel. Hace mucho que dejó de usarse y eso no pasó ni siquiera por cuidar árboles: fue una decisión de lo instantáneo, lo eficaz, "lo mejor". No sé si yo podría vivir en tu lugar. La verdad es que cuando imagino hacia dónde avanzamos, tengo miedo de que en verdad nos perdamos. Hace muchos años, las personas valoraban la tecnología creyendo que sería la solución para todo. Primero empezaron las llamadas, los mails, las redes sociales. Dentro de todo este mundo, también se consideró el potencial de la realidad virtual. Como siempre, las personas confiaron demasiado en lo que podrían hacer con ésta.
LEER +Una de las razones –siempre lo digo– por las que más me fascinan los videojuegos es su capacidad para encender la imaginación. Esto no es una característica exclusiva, pero este medio lo logra de una manera bastante particular. Se nos puede presentar, por ejemplo, un problema abstracto, geométrico, o matemático en forma de puzzle, o una prueba a los reflejos y de trayectorias con un shooter; pero también nos pueden poner dentro de una aventura cuyas proporciones dependerán no de la capacidad de nuestros dedos, o de un motor gráfico para mostrar texturas y efectos de luz: una travesía que dependerá de la imaginación.
LEER +¡Hoy es el Día Internacional del Libro Infantil! Quizá muchos preguntarán ¿Y? Y ese es precisamente el problema. ¿Cuándo fue la última vez que tomamos un libro lleno de colores? ¿Cuándo fue la última vez que leíste una de esas breves historias y sonreíste? ¿Qué fue lo que pasó? ¿Cuándo perdimos el placer de reír con esas ilustraciones y las rimas? ¿Dónde dejamos la sorpresa de pasar la página y ver cómo un mundo salía del papel? ¿En qué momento no nos importó que se empolvaran los nombres graciosos de los personajes que nos enseñaban?¿En qué caja abandonamos el cuento que nos durmió por las noches? ¿Cuándo pasó? Mi hermano dice que es raro regalar libros a los niños de mi familia. Yo quiero ver cómo se emocionan por descubrir un nuevo mundo alimentado por esas palabras. Donde él ve una mala inversión económica ("es que están muy caros"), yo veo una excelente inversión.
LEER +Ninguno de los dos había probado Yoshi´s New Island pero, de la misma forma, ambos habíamos disfrutado del original. Entre que esto y lo otro, llegó la pregunta de la noche: ¿Cuál de los dos boss themes te gusta más: el mini boss o el big boss? Deja youtubeo. Hubo un rápido intercambio de videos. Está bien machín, pero creo que me gusta más el mini boss por su tema melódico. A mí siempre me ha gustado más el big boss. Sí, también... Allí estábamos recordando primero a los rivales del Yoshi amarillo, luego a los del Yoshi azul marino...
LEER +Una voz se dirigía a mí. Me pedía llevar un paquete, ser un mensajero especial. Me preguntaron de qué tamaño son mis manos. Luego, mi rostro en el sol: yo, desde arriba, podía ver lo que pasaba en ese mundo frágil. Un mundo hecho de papel: los caminos, las flores, todo. La papiroflexia había tomado vida, adquirido un alma propia. "¡Además soy parte del juego!", le dije señalando el sol. Él se rió: "Yo soy el animador". Así fue como por accidente conocí a Lluis Danti...
LEER +A finales del mes de agosto del año pasado, tuvimos una charla en el after de Atomix Live 151 sobre realidad virtual y tuve la oportunidad de hablarles de uno de mis libros favoritos: Ready Player One, de Ernest Cline. Cada día vemos más noticias respecto a los desarrollos de tecnologías de realidad virtual por parte de varias empresas, y hoy con el anuncio de la compra de la empresa Oculus VR por parte de Facebook podemos darnos cuenta de que ese futuro, de un mundo virtual, está ya muy cerca.
LEER +Debo admitir que cuando vi que LEGO tendría una película llamada La película me pareció algo muy redundante (por no decir raro). Ni hablar de cuando este título fue adoptado por el videojuego. ¿Entonces? Quienes hemos jugado algún título de LEGO sabemos que tenemos casi asegurada una buena dosis de humor y de parodia. LEGO The Movie está en cartelera. Una película para niños, pensé. En realidad no lo digo como algo malo, me gusta mucho verlas y analizar qué mensajes dan a los niños porque, a final de cuentas, la verán mil veces hasta que aparezca otra...
LEER +El coche en medio de otros coches. Son las seis y media de la tarde. Nadie se mueve, por supuesto. Adentro suena una canción cualquiera, afuera claxons. La peor hora para salir de la oficina. ―Güey, ¿no lo has pensado? ―¿Qué? ―Lo fácil que sería salirse del tráfico si todo fuera como en Mario Kart. El piloto lo mira dándole entrada. Incluso él, así como lo ven, trajeado y todo, ha jugado Mario Kart. ―No, neta, piénsalo. Algo así como usar una estrella para quitarte a todos los de enfrente. ¿Te imaginas cuánto nos ahorraríamos?
LEER +Algo que me sucede es que para relajarme y terminar el día, no puedo dejar de jugar algo antes del momento en que cierro los ojos para dormir; ya sea en una portátil, o en la consola casera, mi última acción del día casi siempre tiene que ser jugar algo para eliminar cualquier tensión y estrés.
LEER +Desde casi el primer minuto de juego uno de nuestros amigos, Slippy (siempre Slippy), se mete en problemas... seguido por Falco. Esta situación se repite casi en cada planeta por el que viaja el equipo Star Fox. Cuántas veces me he confiado y, por querer matar más, no salvo a mis muchachos a tiempo. Incluso los enemigos más simples pueden causarles daños mortales. Así que la mejor solución es siempre estar tanto y casi dar por hecho que cada vez que uno de tus amigos se adelanta, seguramente algo lo meterá en problemas. They´re on me! I´m getting careless!
LEER +Desde que tengo memoria, el mundo está cubierto por miasma. Por eso, es necesario emprender el viaje: para buscar una gota del agua que mantiene a nuestras aldeas vivas alejando el miasma. No todos pueden hacerlo. Allá afuera es peligroso. Es necesario saber defenderse: un poco de magia y una espada marcarán la diferencia. Partir de casa es difícil, pensar que sólo sabré de ellos por una carta, que nadie estará allí para cuidarme, para animarme, para ayudar si pasa algo terrible. Iré porque lo necesita la aldea. Iré porque quiero...
LEER +Uno de los primeros aspectos competitivos de los videojuegos fue el hecho de incluir una tabla de líderes para demostrar quién es el mejor. ¿Shooters? ¿puzzles? ¿juegos de plataformas? ¿de ritmo? Existen muchas maneras de puntuar en los videojuegos, y una de las más grandes motivaciones para nosotros puede ser el llegar a la cima de los marcadores.
LEER +Uno de mis profesores decía horrorizarse porque para él los iPods y celulares alejaban a las personas de la realidad, ya fuera en el salón de clases o en la mesa durante una comida familiar; le respondí que el problema no eran los dispositivos, sino el deseo de la gente por –precisamente– alejarse de ella; eso significaba que su realidad no era agradable ni interesante. ¿Cómo llegamos al punto en que una pantalla de unos cuantos centímetros se vuelve más atractiva que los 360 grados de visión que tenemos frente a los ojos?
LEER +No eras tú aquél boxeador de cabello verde de 1984. No... era muy alto para ser tú; esperabas el momento. Tu momento. Sí, esperaste un poco. Tenías que entrenar, lo entiendo. ¿Recuerdas cuando conociste, por azar, a Doc? El buen Jerome Louis ha perdido condición, ya no es la estrella del boxeo que fue en la época dorada de los pesos pesados y come más barras de chocolate que cualquiera. Pero le has aprendido bien, sí. Él te enseñó tu clásico "Star Punch", no se te olvide. "Dancing like a fly, bite like a mosquito!", ¿cómo olvidar esa frase? Y cuando en la pelea por el título te dijo que te unieras al divertido club de Nintendo. ¡En qué momento te lo dijo!
LEER +El mayor error de los adultos es llegar a la tienda y decir cosas tan vagas como: quiero un juego para Xbox, quiero el nuevo Mario, estoy buscando uno para mi niño de ocho años, quiero uno barato; sí, es tan vago como pararte en la librería y pedir lo último que les llegó. No es lo más conveniente comprar la versión para niños de una gran novela, obligarlos a leer el Quijote a los 10, ni tampoco esperar que elijan los que a nosotros nos gustan por la historia, mecánicas y personajes. El niño es muy listo y podemos animarlo, sin embargo, no tiene ni la experiencia ni los antecedentes que nosotros sí. ¿Entonces cómo elegir uno para ellos?
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