Después de meses de espera, The Callisto Protocol llegó a consolas y PC la semana pasada. Sin embargo, los jugadores rápidamente se decepcionaron cuando una serie de errores visuales comenzaron a arruinar la experiencia de más de una persona. Al respecto, Glen Schofield, CEO de Striking Distance Studios, ha revelado cuál fue la razón de esto.
En una serie de tweets, Schofield reveló que los errores que presentó The Callisto Protocol en su lanzamiento fueron una consecuencia de que una línea de código recibió un parche que no debía. Esto fue lo que se comentó al respecto:
“Averiguaré cómo sucedió esto, pero en este momento mi enfoque se está arreglando. Toda nuestra energía está en eso. Al final, soy responsable y responsable”.
I’ll figure out how this happened but right now my focus is fixing. All our energy is on that. In the end I’m responsible and accountable.
— Glen A. Schofield (@GlenSchofield) December 4, 2022
Eventualmente, un nuevo parche del juego en consolas y PC llegó para ofrecer una mejor estabilidad. Aun así, los usuarios siguen reportando una serie de glitches y errores que van más allá de simples problemas visuales. Sin embargo, Striking Distance Studios sigue trabajando para ofrecer la experiencia que muchos esperaban ver el día de lanzamiento.
En temas relacionados, puedes checar nuestra reseña de The Callisto Protocol aquí. De igual forma, este juego sufre de review bombing en PC por culpa de los errores visuales.
Nota del Editor:
Desde su lanzamiento, The Callisto Protocol ha recibido una serie de comentarios mixtos, los cuales no solo hablan sobre el desempeño técnico del juego, sino de su gameplay. Tal parece que no muchos están contentos con la poca innovación que esta entrega le ofrece al género.
Vía: Glen Schofield