Siguen surgiendo rumores sobre Scarlett, sistema que se dice sería el sucesor del Xbox One… o bueno, mejor dicho sucesores, puesto que se maneja que el siguiente hardware de juegos de Microsoft se conformaría no de uno, sino de dos equipos.
Los nuevos detalles sobre Scarlett provienen de la misma fuente que filtró el nombre clave de la consola hace ya unas semanas durante E3 2018. En esta ocasión se reporta que la misma contaría con dos sistemas de juego que, aunque similares, ofrecerían experiencias de juegos diferentes.
Por un lado, se reporta que la primera versión de Scarlett sería una consola convencional; esto es, un sistema dedicado a juegos con arquitectura que le permitiría correrlos de manera local ya sea en formatos físico o digital. No obstante, detalles técnicos sobre ésta son escasos debido a que la misma se encuentra aún en etapas tempranas de su desarrollo.
Pasando al segundo sistema, éste es el que más ha llamado la atención debido a la aproximación que Microsoft le estaría dando y que consistiría de una plataforma diseñada específicamente para trabajar con una plataforma de streaming. Comparado con su versión “tradicional”, ésta se encontraría diseñada como un equipo de bajo poder con el potencial de correr juegos desde la nube mientras maneja aspectos sensibles de latencia derivados de su transmisión; todo al tiempo que computa lo necesario para hacer acciones locales como lo son el manejo de entrada de los controles, procesamiento de imagen o detección de colisiones.
Si bien se maneja que el costo de producción de esta segunda plataforma de streaming sería alto, también se expone que el mismo se mantendría por debajo de lo que suele costar una consola normal, lo cual a la postre derivaría en su venta a un precio más barato y accesible para los consumidores. Dicho esto, Microsoft buscaría darle mayor énfasis a ésta última ya que con ella intentaría explotar los modelos de negocios que más ingresos le generan y que consisten de los pagos por membresías y suscripción (Xbox Live y Xbox Gamepass) y la venta de juegos (sobre todo digitales).
Reiteramos que la información en turno se maneja como un gran rumor, por lo que no se puede considerar como real hasta que se demuestre lo contrario. No obstante, ésta no suena para nada descabellada debido a que, de manera general, existe una clara tendencia hacia el consumo digital y transmitido desde la nube; que Microsoft quiera adoptarlos para así beneficiarse de ellos es algo muy lógico.
Pero díganos, en caso de ser verdad, ¿por qué versión de Scarlett se irían, la normal o la de streaming?
Fuente: Thurrott