Una de las cartas más fuertes que el Xbox One tiene para la siguiente temporada importante de lanzamientos, sin duda alguna es Rise of the Tomb Raider, juego del que se han dado nuevos detalles gracias a una entrevista que Brian Horton ofreció para GamingBolt, de entre los que destacan, el hecho de que el juego no tendrá pantallas de carga.
Primeramente, el director de la exclusiva temporal de la consola de Microsoft habló sobre el Nested Puzzle Approach, un nuevo sistema que fue creado para que todo el mundo y problemas que vayamos a resolver, se sientan mucho más homogéneos, es decir, que un pequeño puzzle sea parte de una gran solución. Dicho asunto vendrá acompañado por nuevas animaciones para Lara Croft y sus enemigos, así como mecánicas innovadoras que nos dejarán escalar de manera más natural por paredes y árboles, así como nadar y correr.
Sabemos que las zonas a explorar dentro de Rise of the Tomb Raider serán tres veces más grandes que las de su antecesor, asunto que se verá acentuado con el hecho de que el título no necesitará pantallas de carga; es decir, mientras estés dentro de una sesión de juego, jamás verás el molesto letrero de “Now Loading”.
“Al igual que con el último Tomb Raider, hemos creado una experiencia sin asperezas. Mientras no mueras o salgas del juego, tendrás una experiencia ininterrumpida durante todo el juego. Queremos que el jugador esté inmerso en todo momento, pasando de una misión a otra sin que lo sienta de esa manera”, sentenció el directivo.
Vale la pena recordar que Rise of the Tomb Raider estará llegando a Xbox One y Xbox 360 el próximo 10 de noviembre. Los usuarios de PC lo tendrán a inicios de 2016, mientras que los de PlayStation 4 lo podrán disfrutar un año después.
Fuente: GamingBolt