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PS VITA
Capcom
Capcom
18/08/2015
Cuando el PS Vita llegó al mercado varios juegos nos demostraron de lo que era capaz la portátil de Sony, con todo y que algunos no estaban a su resolución nativa –como fueron los casos de Uncharted Golden Abyss y Gravity Rush– nos mostraron muy bien de lo que era capaz la consola, misma que siempre identificamos casi como un PS3 de bolsillo. Juegos como Wipeout 2048 y Killzone Mercenaries nos demostraron que el PS Vita puede desplegar juegos bastante complejos para los estándares de los títulos portátiles, por lo que no podemos justificar una buena cantidad de malos ports que llegan a formar parte del catálogo de Vita.
El año pasado criticamos duramente la versión de Vita de la God of War Collection, misma que padeció de una pobre resolución y escalado, controles incómodos y problemas de audio generales, fuera de todo ello, por lo menos los dos juegos de dicha colección se sentían relativamente cómodos y funcionales. Ahora sí nos fue mal con Resident Evil Revelations 2, pues además de su comprensible downgrade respecto a las versiones de consolas caseras, padece de fuertes problemas técnicos que impactan directamente a nuestra forma de jugar.
En esta reseña no nos vamos a detener mucho en las propuestas del juego, pues ya se ha reseñado extensamente capítulo a capítulo –pueden encontrar las reseñas dando click en los enlaces: Capítulo 1, Capítulo 2, Capítulo 3, Capítulo 4.
Sólo para contextualizar debemos precisar y resumir que Resident Evil Revelations 2 aunque no es el mejor título de la serie, tiene propuestas muy interesantes que nos recuerdan mucho el giro que tomó la serie en Resident Evil 4 sin volcarse por completo a la acción que vimos en RE 5 y RE 6. Aunque no hay una conexión completamente directa con el primer Revelations –con todo y algunos detalles que los relacionan–, comparten elementos como su presentación en formato de serie de televisión y un gameplay muy similar.
En Revelations 2 seguimos una historia situada entre Resdient Evil 5 y 6 en la que Claire Redfield trabaja para TerraSave, una organización de derechos humanos que protege a las víctimas de armas biológicas y ataques terroristas; en la misma empresa se encuentra con Moira Burton, hija del legendario personaje Barry Burton que vimos en otros títulos de la franquicia. Ante un secuestro sorpresivo, Claire y Moira son secuestradas y despiertan en una prisión en un misterioso lugar infestado de humanos infectados sumamente agresivos y otras abominaciones. La historia se divide en dos capítulos en los que jugarás con el equipo de Claire y Moira, aunque esta última no usa armas, tiene como defensa una palanca con la que golpea a los rivales y abre cajas, al mismo tiempo lleva una lámpara que le permite aturdir a los enemigos y descubrir objetos ocultos en el escenario.
Por otra parte tenemos a Barry que escucha una llamada de auxilio de su hija y acude en su búsqueda, en su camino se encuentra a una pequeña niña llamada Natalia que lo acompañará en su misión apoyándolo con su percepción extraordinaria de los peligros y su habilidad para pasar por espacios pequeños o descubrir objetos ocultos.
La campaña se nos presenta en cuatro capítulos que jugarás con ambas parejas en misiones que duran aproximadamente una hora a ritmo normal, lo que nos da un total de 8 horas de la campaña completa, quizá un poco más.
Además de la campaña que, como se los presentamos en nuestras reseñas, es buena en general, tenemos el modo Raid (“Asalto” en español) que con algunos elementos RPG nos pone a cumplir una serie de misiones que fuera de la campaña su único objetivo es ofrecernos más del gameplay y de los peligros de enfrentarse a los infectados con un amplia variedad de armas y modificadores en un modo prácticamente sin fin que resultó muy divertido.
La edición que recibimos en PS Vita tiene la ventaja de no venir fragmentada y reunir en un solo paquete la campaña completa, el modo Raid y hasta contenidos adicionales como un par de capítulos de bonificación y trajes para cambiar la apariencia de los protagonistas tanto en la campaña principal como en el modo Raid que puede jugarse de forma cooperativa a través de la PSN.
Si el juego viene completo y a precio accesible, ¿cuál es el problema entonces? Lo sabremos a continuación.
Con todo y su potencia, el PS Vita no es un PS3 portátil, si se van a adaptar juegos de consola casera es evidente que habrá un downgrade. Vita se ha convertido en una consola con abundantes ports y versiones adaptadas de juegos que vemos tanto en PS3 como en PS4; hay trabajos muy buenos como la excelente adaptación de las versiones HD de Metal Gear Solid 2 y 3 a cargo de Armature, la versión portátil de Sly Cooper Thieves in Time a cargo de Sanzaru Games, Street Fighter X Tekken de Capcom y hasta la colección de Ratchet & Clank de Insomniac. Existen otros ports regulares como Borderlands 2 –trabajo de Iron Galaxy– que aunque cuentan con algunos problemas siguen siendo disfrutables. Finalmente tenemos la lista de las malas adaptaciones como es el caso de juegos first party como las colecciones de God of War y Jak & Daxter, así como RE: Revelations 2 que hoy reseñamos en estas líneas.
Para adaptar juegos como Mortal Kombat 9 e Injustice: Gods Among Us vimos que los juegos recibieron un fuerte downgrade con sangre poco realista, texturas muy planas y reducciones a otros aspectos visuales; no obstante, ambos juegos mantuvieron siempre sus 60 cuadros por segundo estables sintiéndose como buenas experiencias de manera general. En este tipo de ejemplos hablamos de downgrade comprensible porque quienes hicieron la adpatación sacrificaron elementos gráficos para que el juego se disfrutara bien en la portátil.
En el caso de Resident Evil Revelations 2, no entendimos realmente lo que quisieron hacer los desarrolladores, pues hay fuertes downgrades y a pesar de ello el juego no se disfruta de manera óptima muchas de las veces, algo que es realmente lamentable. En este caso no podemos hablar de un downgrade comprensible, más bien estamos frente a un mal port.
Para que sea más cómoda su lectura, voy a enlistar los cuatro principales problemas del port de RE: Revelations 2 para PS Vita.
Aunque se ve un esfuerzo por mantener el juego a la resolución nativa del PS Vita –algo que se nota en los menús y en algunas partes del juego–, la reducción de la calidad gráfica del juego es mucha, pueden ustedes ver en los screenshots que presentamos tanto en la reseña como en la galería, la manera en que gráficamente el juego deja mucho qué desear, y no es como que no hayamos visto mejores cosas en la portátil, para muestra están juegos como Killzone Merecenary.
Si otros elementos del juego funcionaran como se debe, pasaríamos un poco por alto sus gráficos como algo comprensible –como sucedió con los juegos de pelea de NetherRealm–, desafortunadamente al no ser así es algo que no podemos perdonarle.
Una de las constantes en los ports de PS Vita, es que se baja mucho la calidad del audio, muy posiblemente por la compresión de los archivos que buscan no inundar de forma tan fuerte nuestras costosas tarjetas de memoria. Mi primer impresión de Revelations 2 fue el escuchar un pésimo audio en una consola que ha logrado presentarnos resultados sorprendentes en este apartado, razón que aumentó mi decepción.
Además de escuchar diálogos y música como si lo hiciera dentro de un teléfono de vasos, fueron constantes los glitches que interrumpían sonidos de golpe.
Cada que quería iniciar una partida me encontré con tiempos de carga que casi me motivaban a prender mi teléfono y hacer otra actividad en lo que el juego terminaba por comenzar. Es más, tenía que estar moviendo alguno de los botones del Vita porque los tiempos de carga superaban los tiempos de suspensión automática del dispositivo ante la inactividad. Para un juego que se presenta en una portátil en la que se supone, queremos tener partidas rápidas muchas veces en ratos reducidos, resulta muy incómodo contar con tiempos de carga tan lentos.
Un curioso glitch me hizo una verdadera mala jugada al dejar una pantalla de carga sobre una partida que ya había iniciado, escuchaba al fondo los gritos de Claire y Moira al ser atacadas mientras lo único que veía era la pantalla de carga que no me dejaba jugar.
Todo lo anterior es soportable, pero si hay algo que ya impacta en la partida y no te permite jugar como se debe, ya tenemos serios problemas. Lo más grave de esta versión de RE: Revelations 2 es su inestable framerate que llega a caer muy por debajo de los 30 cuadros por segundo a tal grado que existen momentos en los que prácticamente es injugable.
Las principales caídas del índice de cuadros por segundo me sucedían al principio de las partidas en las que tal parecía que el juego seguía cargando a pesar de haber tardado mucho en hacerlo. Al final del episodio 1 (SPOILER) hay una escena en la que Claire y Moira abren unas puertas de la prisión y salen muchos rivales a atacarte; en esa secuencia al haber tanto una buena cantidad de personajes como máquinas animadas en la pantalla, el framerate llegó a caerse tanto que me mataban una y otra vez no por falta de habilidad, sino por los problemas de la partida que estaba prácticamente injugable por su framerate.
Pese a que son más los errores que los aciertos, debemos reconocer un par de ellos además de que la edición está muy completa como mencionábamos en un principio:
Resulta complicado adaptar controles a una portátil que cuenta con menos botones que el control de una consola casera, en el caso de Revelations 2 en Vita se tuvo el acierto de un correcto mapeo de los botones con acciones adicionales en la pantalla táctil que se sienten como interacciones naturales, además de la ventaja de ofrecer como una opción adicional el poder apuntar con el movimiento de la consola gracias a su giroscopio con varios ajustes de sensibilidad, algo que mejora mucho tu precisión en una plataforma que aunque cuenta con sus dos sticks análogos, no resultan muchas veces completamente cómodos para los shooters en primera o tercera persona.
Algo de lo que sufren muchos ports de Vita es que, además de la compresión del audio de las que les hablaba, sus cutscenes suelen presentarse también en muy baja calidad para optimizar lo más posible el espacio que ocupa el juego en la memoria. Cuando vi el primer cutscene de Revelations 2 en Vita me sorprendió que se presentó en una calidad bastante decente, lástima que cuando llegué al gameplay fue cuando me topé con los problemas que hemos descrito anteriormente.
Escribo con decepción y tristeza esta reseña al ver a un juego más fracasando en el PS Vita, pues con versiones como estas en lugar de atraer a los usuarios que piden a gritos este tipo de juegos en la portátil, los alejan más. Estoy completamente seguro que con todo y sus problemas técnicos, RE: Revelations 2 va a alegrar a muchos usuarios que en lugar de los indies prefieren este tipo de juegos con más tradición en su consola, y con todo y sus problemas lo van a aprovechar y a disfrutar aunque hagan uno que otro coraje.
Desafortunadamente la versión que esta semana recibimos de Resident Evil Revelations 2 en el PS Vita no es algo que se merezca la consola, y tiene abundantes problemas como para que pensemos en que es algo recomendable. ¿De qué nos sirve que el juego venga muy completo en un paquete a buen precio si no se disfruta como es debido?
No puedo negarles que cuando el juego funcionó en el Vita –principalmente en el modo Raid–, me pareció muy bueno el poder traer un shooter en tercera persona de esta talla en un formato portátil y hasta lo disfruté con sus limitantes. De cualquier forma, esos destellos de cosas positivas no son suficientes para recomendar esta versión y más bien les convendría comprar otro título entre una gran cantidad de juegos buenos para Vita dejando la opción de Resident Evil Revelations 2 como último recurso en su formato portátil.
*Nota: El juego ya tuvo un parche día uno pero no nos sorprendería que siguieran saliendo parches para solucionar varios de sus problemas técnicos, los mantendremos informados si el juego mejora, y de ser el caso podría considerarse un cambio en la nota que califica no el juego como tal, sino el port de Vita.