Review – Assassin’s Creeed Identity

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atomix_review_assassins_creed_identityUbisoft dejó descansar este año la serie Assassin’s Creed en cuanto a sus juegos principales, eso no deja a un lado productos secundarios como juegos menores e incluso reediciones o colecciones de títulos que ya hemos visto en el mercado y que podrían aterrizar este año en nuestras consolas.

Hoy es el turno de los dispositivos móviles, quienes de la mano del estudio de Ubisoft, Blue Byte (Anno 2025), reciben una nueva aventura de la serie que nos lleva una vez más a la Italia del Renacimiento, época que quizá podríamos considerar como la “era dorada” de la serie si consideramos que la trilogía de Ezio que tuvo dos juegos en dicha región sería la que lanzaría a la franquicia al estrellato.

El juego que recibimos el día de hoy es un spin-off en el que no hay un personaje central como tal porque tú eres el protagonista, siendo así que es de las primeras veces en que puedes crear a tu propio asesino.

El título busca entregar en un formato móvil algunas de las mecánicas que más hicieron brillar a la franquicia en su paso por las consolas ¿qué tan bien funcionó eso? Se los platicamos en esta reseña en la que les dejaremos claro qué pueden esperar del título.

No es un juego cómodo para jugar en una pantalla táctil

Hemos visto a Ubisoft acertar y también fallar a la hora de llevar sus juegos a dispositivos móviles; mientras que Rayman se desempeña bastante bien con sus runners o juegos como spin-offs de la serie Trials quedan bien para estas plataformas, tenemos aproximaciones de las que no podemos decir lo mismo, como lamentablemente lo es Assassin’s Creed Identity.

Si tienen un control bluethooth podrían disfrutar de un spin-off que técnicamente tiene logros bastante buenos para lo que hemos visto en dispositivos móviles y nos hacen pensar que incluso un Assassin’s Creed II podría perfectamente vivir dentro de tu tablet o tu teléfono –o al menos un mundo abierto a menor escala parecido–, pero si tienen que jugar directamente sobre la pantalla no es la experiencia más recomendable.

Aunque hay quien ya domina a la perfección los juegos de acción tridimensionales con controles sobre la pantalla táctil –dos sticks análogos virtuales y algunos botones– eso no quiere decir que sea la mejor forma de jugar, pues evidentemente la imprecisión de los dedos sobre la pantalla jamás se van a comparar con un control físico en juegos en los que se requiere de movimientos precisos.

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Identity se juega como la mayoría de los títulos de la serie en entornos tridimensionales con acciones como caminar, correr, esconderse entre grupos de gente o en fardos de heno, asesinar de manera sigilosa con la hoja oculta, desde las alturas con un salto o de forma agresiva mediante un duelo de espadas, etc. Todo eso desde la pantalla táctil si no cuentas con un control físico compatible.

Hay una gran cantidad que seguramente agradece tener una experiencia similar a lo que hemos visto en las consolas ahora en un formato para llevar pero yo me pregunto ¿no hubiera quedado mejor para la plataforma un juego por turnos o de tablero como lo hizo Square Enix con series como Hitman Go y Lara Croft Go? Si la intención era la de hacer un RPG, ¿no hubiera sido mejor dejar a un lado la acción por un modelo por turnos o un juego de estrategia que se adaptara por completo al juego en estas plataformas?

No me malinterpreten, no soy de los que odian el juego en móviles y ocasionalmente llego a disfrutar de juegos de géneros como puzzles, runners, estrategia o cartas coleccionables que se adaptan bien a estas plataformas, pero definitivamente me parece que juegos de acción en tres dimensiones sin un control físico son una apuesta bastante deficiente y poco recomendable para cualquiera que realmente quiera disfrutar de un videojuego como se debe.

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¿El primer RPG de acción de la serie?

En las imágenes que promocionan el juego se promueve como como “el primer RPG de acción de la serie” y algo hay de cierto en ese enunciado. Como ya lo hemos comentado deberás crear tu asesino y elegir una clase, dependerá de esa elección el tipo de acciones que puedas realizar como lanzar algún tipo de granadas o ejecutar algunos asesinatos o movimientos especiales específicos de cada una de ellas.

Conforme realices misiones te darán armamento que equiparás en el pecho, brazos, piernas, hombros, piernas y también algunas armas cuerpo a cuerpo diferentes tipos; todos los objetos tienen diversos grados de rareza y se pueden también combinar entre sí para forjar con sus materiales un nuevo objeto aleatorio más raro y con mejores estadísticas. Como en todo RPG, cada acción que completes te otorgará puntos de experiencia que te subirán de nivel aumentando todas tus estadísticas básicas y dándote acceso a nuevos niveles/objetos.

Hasta aquí todo suena muy bien, ¿cuál es el problema entonces? Básicamente que todos esos elementos RPG poco importan con misiones muy repetitivas, poco creativas y en las que finalmente tu nivel o tu armamento poco se refleja en lo que sucede en el juego. Las clases son muy poco distintas entre sí y sus habilidades se sienten irrelevantes.

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Reciclaje de escenarios de Italia en el Renacimiento

Cuando revisé Assassin’s Creed Identity tuve buenos recuerdos puesto que Assassin’s Creed II y Brotherhood son mis favoritos de la serie, y es precisamente de estos juegos de los que se retoman todos los escenarios que seguramente recordarán al revisitar.

Los más clavados de la serie agradecerán una historia decente que parece sucerder a la par de los eventos de Brotherhood haciendo referencia al dominio de los Borgia en la región; muchos personajes como Cesare Borgia y Leonardo Da Vinci aparecen dentro del juego o al menos son mencionados; el juego se auxilia de su famosa base de datos con descripciones de lugares, personajes históricos y hasta diarios de cada misión para que no te pierdas ningún detalle de su trama.

A diferencia de una gran parte de los juegos de la franquicia, Identity no incluye un mundo abierto, sino más bien una colección de mini-misiones como asesinar, escoltar o saquear en entornos pequeños y muy controlados completamente reciclados de AC II y Brotherhood. El juego se ve bien, se le debe dar el crédito a Blue Byte de Ubisoft por hacer posible técnicamente que un juego se ve así pueda estar en dispositivos móviles.

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Comentarios finales

calificacion50Assassin’s Creed Identity poco aporta a una serie a la que ya le duele el paso de los años y necesita renovarse. Como videojuego podemos cuestionarle el hecho de tratar de emular una experiencia de plataforma casera en el móvil en lugar de crear algo que se adapte de mejor manera a las capacidades de las plataformas a las que este título ha llegado, pero comprendemos que es mucho más vendible que el juego sea en tres dimensiones y se parezca a lo que los fans ya han visto de la franquicia en otras plataformas.

De RPG de acción prácticamente sólo tiene los menús y las etiquetas pues realmente se queda como una serie de mini-misiones repetitivas con clases de personajes muy parecidas entre sí; sus aportes son muy limitados y sus escenarios reciclados de juegos anteriores de la franquicia.

Técnicamente sí tiene logros interesantes viéndose muy bien en tablets y teléfonos, cumpliendo con una experiencia que se asemeja mucho a la de cualquier Assassin’s Creed de otras plataformas; quizá con un control físico para tu dispositivo podría ser mucho más disfrutable, pero definitivamente a nivel de profundidad de gameplay se queda muy corto.

Algo triste que se añade a lo anterior es que el juego cuesta poco menos de $100 pesos y aún así incluye abundantes microtransacciones que de ser usadas rompen por completo el juego y su sistema de recompensas. Al menos no hay publicidad explícita –con todo y que puedes ver anuncios para ganar recompensas– y no es pay-to-win pero si el juego ya tiene un precio similar al de otros juegos de la plataforma ¿por qué meterle microtransacciones por todos lados?

Por cierto, necesitas estar conectado a internet siempre para poder jugarlo, olvídate de usarlo en un lugar donde no tengas red o si tus datos móviles se han terminado.

Desafortunadamente lo que pudo haber sonado interesante ante la posibilidad de crear tu asesino y explorar algunas mecánicas de los RPG de acción se quedó muy corto y como una de las aventuras menos memorables de la franquicia. Prácticamente los números que quedan en su calificación son sumados por sus logros técnicos, nada más.

*El juego fue reseñado en una iPad Mini 2, es compatible con iPad 3 y superiores, iPhone 5 y superiores, iPod 6. También hay registros de una versión próximamente para Android.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg