¡Adiós 2015! Pero para no darle una patada en el trasero a este año tan bonito en cuestión de videojuegos, creamos este bello recorrido en el tiempo por los sucesos más impactantes, populares y comentados del año. ¿Recuerden el tema de debate de enero?, ¿cómo comenzó la novela entre Kojima y Konami?, ¿el hate que traía todo mundo por los parques de diversiones de Nintendo? Es hora de recapitular cuales fueron los temas más interesantes para el público este año.
Para muchos es irresistible acercarse a sacar información cuando le sacan los trapillos al sol a un gigante como Nintendo. Este fue el caso de Dan Adelman, un ex empleado de la Gran N que comentó sobre su experiencia trabajando para la compañía, específicamente en creando y manteniendo el programa Wii Ware.
Gran polémica y revuelo provocó el new Nintendo 3DS desde su anuncio para nuestro continente. La novedad más debatida fue la ausencia de cargador, suceso que la compañía justificó diciendo que como todos ya tenemos un 3DS, no vale la pena meternos el costo de un cargador extra con el nuevo. ¿Válido? No lo creemos.
No sabemos por qué, pero Skull Kid (al igual que Nemesis de Resident Evil 3) es una figura legendaria para los mexicanos. Esto se demostró con el anuncio de la edición especial de The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, que incluía una figura del personaje y que fulminó a propios y extraños en enero.
Antes de que Konami se bajara del barco, trascendió que SEGA haría lo mismo, puesto que básicamente los videojuegos ya no dejan lo mismo que antes (gracias móviles). Nintendo por ahí va en la cuerda floja entre seguir haciendo videojuegos para consolas y sacar cosas para teléfonos. ¿En qué acabará?
2015 marcó el fin para varios gigantes, entre ellos el servicio de suscripción Club Nintendo. Antes de su retirada, de lo más comentado fue una guía para sacarle todo el juego posible y hacernos de las mejores recompensas de manera fácil y rápida.
Tal parece que entre lo más relevante para los gamers que adoptan nuevas consolas está el elemento de qué tan bien pueden ver televisión. La promesa de 4K para servicios como Netflix causó revuelo en febrero… y hasta la fecha no la hemos visto cumplida.
De entre las trolleadas más grandes del año se encuentra la inclusión de Rayman en Super Smash Bros., hecho que jamás se vio concretado. Ah pero no digan Cloud porque ese sí lo meten, ¿verdad?
La vertiginosa y polémica historia entre Hideo Kojima y Konami comenzó como un simple rumor el 19 de marzo. Esta triste historia vería su final hasta muchos meses después, culminando con la creación del nuevo estudio del desarrollador.
A tres años del lanzamiento del Wii U, por fin tuvimos el primer vistazo a lo que ahora conoceríamos como el NX. Hasta la fecha no hemos visto cómo luce ni como funciona, pero muchos ya están depositando sus esperanzas en que le caiga un Metroid Primer 4.
Como parte de su plan de expansión para competir en el creciente mercado de los móviles (contra el cual perdieron rotundamente con el Wii U), Nintendo anunció una alianza con DeNA para lanzar juegos en dicha plataforma. Por ahora hemos visto Pokémon Shuffle pero eso es The Pokémon Company, de Nintendo seguimos esperando.
El segundo capítulo de la triste historia entre Kojima y Konami se dio cuando Guillermo del Toro dio por finalizado el proyecto colaborativo llamado Silent Hills… hasta la fecha nos duele.
Todo iba bastante bien hasta abril, con contenidos sanos y aptos para toda la familia como los más populares hasta que de pronto boom!, mujeres virtuales desnudas. Tal vez fue una onda más de nostalgia por el legendario parche para el mod original del primer Xbox.
Esta fue la primera pista que indicaba que podríamos ver prácticamente lo que sea en Super Smash Bros., ¿verdad Ryu y Cloud? Algunos locos insistían con que querían ver a Goku, pero eso ya es rebasar los límites.
LOL, estos políticos creen que pueden salirse con la suya… esperen, la mayoría del tiempo sí lo hacen, pero en esta ocasión los cacharon infraganti plagiando rolas de Final Fantasy X para su campaña como jefes delegacionales en la Ciudad de México, que por cierto ya es provincia.
Nintendo en móviles, Nintendo en web, Nintendo en parque de diversiones… En su plan por expandirse a nuevos mercados, la compañía japonesa anunció en mayo que veríamos atracciones en diversos parques de diversiones del mundo gracias a una alianza con Universal. Hasta el momento no hemos visto nada nuevo, pero seguimos esperando.
La gente se volvió loca con el nuevo Mortal Kombat. Hasta el momento es un fuerte candidato para juego de peleas del año, y tal parece que NetherRealm Studios quiere seguir metiéndole contenido para mantenerlo vivo por mucho tiempo. Jason provocó gran interés en mayo, tal parece que la repetición de sus películas en el Canal 5 rindieron frutos en cuestión de adoctrinamiento.
No se trataba de un secreto, todo el mundo sabía que el Wii U no fue precisamente un éxito en ventas para Nintendo, y a todos nos entristece. Pero ante el mal tiempo, buena cara, y con valentía Shigeru Miyamoto explicó lo que muchos ya sospechamos, el Wii U no vendió muy bien por su precio y por la alta popularidad de los móviles
Más allá de las promesas a largo plazo de PlayStation 4, realmente no tuvieron nada conciso que anunciar para 2015. Del otro lado estuvo Xbox One con grandes lanzamientos como Forza Motorsport, Rise of the Tomb Raider y Halo 5: Guardians, además de la anunciada retrocompatibilidad que ya llegó con más de 100 títulos disponibles. ¿Qué tuvo que decir PlayStation al respecto?
Entre los grandes anuncios del Nintendo Digital Event de E3 2015 estuvo la inclusión de Ryu en Super Smash Bros., esto seguido de que la compañía confirmara que personajes third-party estaban siendo considerados para su inclusión en el juego.
Una noticia que conmovió a todos, independientemente de si fueran prensa, consumidores o desarrolladores, definitivamente. Las condolencias del mundo entero fueron enviadas a las oficinas de Nintendo en Kyoto y al a familia de Iwata, quien marcó una huella en la industria que nunca será olvidada.
EVO 2015 dejó grandes recuerdos bastante memorables. Entre los más destacables estuvo la supuesta victoria del campeón de Guilty Gear Xrd, mismo que por celebrar antes de tiempo le pusieron una friega de perro que lo dejó mordiendo el lodo. ¡Pobre!
Estamos en la era del hiperrealismo, y Electronic Arts es partidario de esta práctica, demostrándolo con juegos como Star Wars: Battlefront y Need for Speed. Lástima que al final ambos juegos escasearan en contenido.
A Warner Bros. Interactive Entertainment no le fue tan bien en cuestión de ports, pues si hablamos de Batman Arkham Knight no podemos hablar de muchas cosas buenas, y pasó lo mismo con Mortal Kombat X para consolas de generación pasadas. Como no se pudieron cumplir los estándares de calidad tuvieron que cancelar el proyecto, una lástima.
Estados Unidos está plagado de gente loca, y para muestra estos chicos que fueron detenidos en su camino al mundial de Pokémon en Boston. Afortunadamente, los presuntos delincuentes anunciaron su futuro crimen con días de anticipación, por lo que pudieron detenerlos a tiempo.
Internet, nunca te mueras. Palmer Luckey, creador de Oculust Rift fue seleccionado como la persona indicada para ilustrar la revista Time de este mes, todo con el fin de explicar a los lectores en qué consiste dicha tecnología. Lo malo fue la selección de la fotografía, misma que continuó dándole la vuelta al mundo hasta influir en videojuegos como Psychonauts VR.
Un hecho que tal vez pocos asimilaron fue que Bandai Namco Entertainment comenzó a prestar especial atención al mercado Latinoamericano trayendo doblajes en el español de nuestra región para sus videojuegos. El primer ejemplo de esta práctica fue Los Caballeros del Zodiaco: Alma de Soldados, que aunque resultó un juego mediocre, se apreció el esfuerzo de la compañía por localizarlo.
Para muchos el principio del fin. The Pokémon Company anunció que su primer proyecto exclusivo de móviles llegaría en 2016, se trata de una aventura RPG que nos permitiría atrapar a estos monstruos de bolsillo basados en nuestra localización. ¡Morimos por jugarlo!
…continuará…